第239章 平衡(第2页)

 

“对对对!信息差是关键!执棋者视野广,还能搞小动作。我们后来学聪明了,开局先碰头,共享任务信息,抱团推进,有人被针对立刻集火救。黛玉怕强光类道具,宝玉怕一些打断吟唱的技能!”

 

“学到了学到了,感谢各位大佬!我们再去试试!感觉这游戏好难,但又好上头!”

 

“哈哈哈哈那不是上头,是非常上头,晚上回家用全息仓玩,白天上班摸鱼用光脑玩,可惜现在双端不能一起排……”

 

“全息体验和光脑不一样吧,玩家的视角操作都有区别,肯定不会给一起排的,不然不公平。”

 

……

 

类似这样的帖子层出不穷。

 

《执棋篇》的玩法,彻底颠覆了星际玩家们对于“人多力量大”的朴素认知。

 

执棋者拥有的全局视野、特殊权限和针对性的技能,让他们如同鬼魅般操控着整个大观园。

 

而局中人玩家,不仅要完成各自的任务,躲避明枪暗箭,还要时刻提防队友可能因为执棋者的挑拨离间而产生的误会。

 

不过这种情况随着游戏上线时间的增加,也开始慢慢好起来了。

 

一开始,局中人阵营的胜率确实惨淡,甚至一度跌破30%。论坛上哀鸿遍野,不少玩家抱怨执棋者过于强势,游戏不平衡。

 

但随着时间的推移,情况慢慢发生了变化。

 

首先是攻略贴和教学视频开始涌现。

 

玩家们不再是无头苍蝇,开始研究不同执棋者的技能特点和反制方法。

 

比如针对黛玉的精神攻击,有玩家开发出了依靠特定道具或惜春、宝钗这类心性坚定角色的“静心流”打法;针对宝玉的幻境,则有依靠探春、平儿等角色快速完成任务、打断其节奏的“速攻流”。

 

其次,玩家之间的配合越来越默契。

 

经历了无数次被“团灭”的惨痛教训后,局中人们终于意识到,单打独斗是没前途的。

 

语音频道里的交流从最初的混乱指责,变成了冷静的信息共享和战术布置。

 

什么时候该抱团,什么时候该分散,谁负责侦查,谁负责干扰,谁负责保护关键队友……

 

一些套路慢慢被摸索出来。

 

有游戏测评玩家还在体验之后专门出了数据分析贴。

 

游戏测评糕手v:“统计了星网排位赛近一周的数据,执棋者阵营总胜率约为52%,局中人阵营总胜率约为48%。相较于开服初期的执棋者碾压,现在双方胜率已经非常接近了!”