第262章 玩法设定(第2页)
“一个调查记者吧,或者是一个为了寻找失踪亲人,得到一些捕风捉影的线索,从而潜入这家废弃福利医院的普通人。”
花柚道,“记住,主角一定要是“普通人”,手无寸铁,没有任何战斗能力。”
“手无寸铁?”
一位负责数值平衡的策划皱眉:“全程都不能反抗?那遇到……奇怪的东西怎么办?”
“跑,或者躲。”
花柚的回答简单粗暴:“我们这款游戏的核心玩法不是战斗,是生存和解谜。玩家唯一的依仗,除了自己的脑子,就是一个多功能便携式生物感应仪。”
她在主屏幕上调出一张概念图,那是一个巴掌大小,类似老式通讯器的装置,前端有几个不规则的探头。
“这个玩意儿,暂定功能有:夜视模式,但视野范围和清晰度有限,而且非常耗电;可以扫描特定频率的生物电波,用来感知某些‘活物’的大致方位和数量,但同样耗电惊人,而且容易被干扰。”
“除此之外,还能读取一些加密的医疗数据板,或者播放一些遗留的音频记录,帮助玩家拼凑出医院里到底发生了什么。”花柚解释道。
“所以,玩家需要时刻关注电量,做出取舍?”
明夏续摸着下巴,很快抓住了关键:“这倒是有点意思,有限的资源会放大恐惧感。”
“没错。”
花柚点头。
“而且,这个感应仪的扫描功能,可能还会让你看到一些……‘惊喜’。比如,你以为空无一人的房间,用感应仪一扫,墙角里缩着一团扭曲的人形生物电波。”
会议室里响起一片倒抽冷气的声音。
“至于敌人……”
花柚露出了一个纯良的微笑:“我们暂时不定性。”
“可能是精神失常的病人,可能是进行着某些禁忌实验的医护人员,也可能……是一些更超出常理的存在。总之,它们很聪明,会巡逻,会搜索,甚至会设置陷阱。”
“玩家一旦被发现,基本就是死路一条。”
“那游戏的流程呢?”
一个世界观构架师问道,他已经开始在自己的光脑上快速记录着什么,脸上的表情从最初的抗拒变成了一种混杂着兴奋和挑战欲的神色。
“初步设想是,玩家需要穿过医院的不同区域,比如废弃的病房区、阴森的停尸房、诡异的实验室、错综复杂的地下管网等等,收集线索,解开谜题,最终找到逃离的路线,或者揭开医院背后隐藏的恐怖真相。”
花柚道,“我们会设置多个结局,根据玩家在过程中的选择和发现,导向不同的结果。”