上头到不行!星际第一游戏制作师苏白栗子糕
第132章 开发周边(第2页)
“确实,而且线上版本和桌游版本里面的玩法肯定不一样吧,毕竟有些玩法在线下才会好玩,但是线上是无法实现的。”陆安宁跟着说道。
他虽然主要工作是建模,但是他经验丰富,之前跟过的项目也很多,所以对游戏策划也是略懂一二的。
相比起来莫天帆对玩法就不是那么敏感了,所以没有加入他们对玩法的讨论,不过他对数字显然也是有自己的敏感度的:“我觉得可以把有些战斗轮的伤害点数降低一点,不然按照现在的数值,如果一个玩家连续三轮到战斗格子可能直接就嘎掉了,影响游戏体验。”
原来他们是在研究《西游行记》的桌游和线上的游戏怎么做。
因为整个桌游是根据西游记来设置的,花柚在中间设置了八十一个特殊的地点,对应八十一难,每个地点可能根据剧情又设置了三到四个格子触发剧情或者空白阁。
所以整体加起来是有三百多个格子,其实对于大富翁类的游戏来说,这么多格子算是多了的,不过为了增加可玩性和更贴合西游的剧情,花柚还是选择这样设置,最多线上的游戏里面加一个存档的功能,让玩家可以随开随关。
“明老师说的没错,线下版本和线上版本可以稍微做一些调整,玩法上面可以加入一些线下才有的,比如真心话大冒险之类的,而且格子数量也需要减少。”
“差不多一百来个格子就可以,这样的话一局可以控制在半小时左右的时间,方便线下玩家们游玩。不然一局一两个小时,可能很多人就会因为时间不够放弃这个娱乐。”
几人点头表示赞同,后面的员工也发表了自己的看法:“其实我觉得可以加一些玩家互动的玩法诶,就是如果两个玩家在同一个格子里,就会随机出现一个小游戏,可能是对抗类的,也可能是合作类的,只有通过小游戏才能继续前进。”
“哇,你好聪明,感觉这样很有意思诶,哈哈哈可以预想到很多友尽的场面了!”
他虽然主要工作是建模,但是他经验丰富,之前跟过的项目也很多,所以对游戏策划也是略懂一二的。
相比起来莫天帆对玩法就不是那么敏感了,所以没有加入他们对玩法的讨论,不过他对数字显然也是有自己的敏感度的:“我觉得可以把有些战斗轮的伤害点数降低一点,不然按照现在的数值,如果一个玩家连续三轮到战斗格子可能直接就嘎掉了,影响游戏体验。”
原来他们是在研究《西游行记》的桌游和线上的游戏怎么做。
因为整个桌游是根据西游记来设置的,花柚在中间设置了八十一个特殊的地点,对应八十一难,每个地点可能根据剧情又设置了三到四个格子触发剧情或者空白阁。
所以整体加起来是有三百多个格子,其实对于大富翁类的游戏来说,这么多格子算是多了的,不过为了增加可玩性和更贴合西游的剧情,花柚还是选择这样设置,最多线上的游戏里面加一个存档的功能,让玩家可以随开随关。
“明老师说的没错,线下版本和线上版本可以稍微做一些调整,玩法上面可以加入一些线下才有的,比如真心话大冒险之类的,而且格子数量也需要减少。”
“差不多一百来个格子就可以,这样的话一局可以控制在半小时左右的时间,方便线下玩家们游玩。不然一局一两个小时,可能很多人就会因为时间不够放弃这个娱乐。”
几人点头表示赞同,后面的员工也发表了自己的看法:“其实我觉得可以加一些玩家互动的玩法诶,就是如果两个玩家在同一个格子里,就会随机出现一个小游戏,可能是对抗类的,也可能是合作类的,只有通过小游戏才能继续前进。”
“哇,你好聪明,感觉这样很有意思诶,哈哈哈可以预想到很多友尽的场面了!”