第72章 恶魔之魂

 在游戏界,达成开天辟地这个成就的游戏有很多,他们或许不是这个类型的开创者,但一定是把这个类型让世人熟知的存在。

 像是dota之于moba类游戏。

 我的世界之于沙盒类游戏。

 吃鸡之于大逃杀类游戏。

 gta之于开放世界游戏。

 以及,恶魔之魂之于soullike。

 玩单机游戏的,肯定知道黑魂3部曲,也肯定知道艾尔登法环,甚至大家都玩过。

 只不过受限于平台,像血源诅咒、恶魔之魂这样的独占魂游,玩家的数量要少些。

 魂游,超神的地图设计,高难度、碎片化叙事、黑暗唯美的画风、深策略的战斗机制、不断通过死亡反馈最终打败敌人的成就感。

 当然,魂游最大的特点,还是难度。

 文韬上一世玩艾尔登法环,一开始就在大树守卫那里先死了2个小时,最终还是决定绕过这个狗东西。就算如此,老头环在魂游里已经算是不那么难的游戏了,毕竟有着丰富的武器系统,这里面还充斥着各种轮椅。

 黑魂3部曲就难度上是要超出艾尔登法环的,更别提阴暗恐怖的氛围……大家都在病村被恶心过吧……

 但如果对一个玩家来说哪一款魂游最难,答案永远是你接触的第一部。

 恶魔之魂刚刚发售,这款游戏奠定了魂系游戏的基石。

 游戏世界看似自由度高,但实际上充满了各种限制,如有限的回复道具、敌人重生机制和装备重量影响行动等硬核设计。

 此刻的黑洞,文韬动员了所有与游戏制作有关的人都来一起玩恶魔之魂。

 可想而知的,小高的阴谋让许多人怒骂,然后被旁边的人嘲笑。

 文韬这边,他自己是不玩的,也记得当初想让王梦月玩恶魂的初衷。

 于是王梦月怀着好奇进入了恶魂的世界。

 “地上有提示,告诉你哪个按键是什么功能。”文韬指点道。

 “噢。”

 前几个小怪,活尸,王梦月轻松打败。

 “什么嘛,不难呀。”

 呵,等会你就知道了。

 “呀!”王梦月一声尖叫。