第125章 洪荒实机试玩(第2页)

 顺着主角的视线一直往前看,就能发现山谷出口处那更加明亮的光。 

 这是一种很简单的提示,玩家需要走出山谷。 

 邓胤往前走了几步,遇到了第一只妖怪。 

 这是一只贼眉鼠眼的鼠妖,正面向自己站着,再走了两步,鼠妖很明显的发现了主角,拿着一把砍刀冲向主角。 

 “看来是进入索敌范围了,不过这应该还是属于教程怪。” 

 邓胤的游戏经验十分丰富,能预计到洪荒的难度肯定很高,但也不相信这么一只看起来就很教程的小怪会有多大杀伤力。 

 果不其然,邓胤利用走位让小怪的攻击打空,然后上前两棒子结束了小怪的生命。 

 继续往前,一只背对着自己的鼠妖。 

 游戏弹出提示,按下左摇杆蹲下,可以减少角色移动的声响。 

 邓胤照做,来到鼠妖背后很近的地方,此时按下攻击,攻击变成了背后刺杀。 

 只见角色高高举起骨棒,一棒子敲进了鼠妖背部,然后主角左腿再一踹,就把鼠妖踹飞了。 

 背刺的攻击力更高,原本要两棒子才能杀掉的鼠妖,邓胤一个背刺就结果了它。 

 “嗯,打击感很不错啊!攻击动作也很流畅。” 

 邓胤对于两次战斗的手感表示欣赏。 

 其实打击感这玩意算是比较玄学的东西。 

 一般来说就是攻击反馈、音效、动画表现等与听觉、触觉、视觉集合。打击感越强的游戏,代表这款游戏在战斗系统做的功夫越深,比如攻击打到敌人身上的一瞬间,主角的动作与敌人受击动作的即时反应。 

 这种即时演算让玩家在感官上觉得顺畅,那么就是很不错的打击感。 

 像很多劣质网游表现打击感的方式单纯的通过音效表达,其他的都不合格,这就会给人很违和的感觉了。 

 邓胤继续往前,到达了第一个岔路口。 

 岔路口中间是个破损的雕像,雕像下面有一团发光的事物,应该是某种道具了。 

 邓胤走了过去,按下拾取的瞬间,突然一只鼠妖从雕像背后窜了出来,一刀砍在了邓胤身上。 

 “艹!” 

 “fvck!” 

 …… 

 大家的进度都差不多,所以几乎是同时被这只小怪阴了一下。