第128章 奖项提名

 为索尼单独开发独占游戏的可能性并不大,但是只谈主机上架的话,还是有的谈的。 

 从索尼展区回来后,冯冀找到了文韬。 

 “有一些记者想要采访你。”冯冀擦了擦额头的汗水,科隆的天气不错,但他已经忙的流汗了。 

 “哪里的记者?” 

 “国内外的都有,昨天就想采访你了。” 

 “行,我去见见他们。” 

 采访是专门有一个区域的,紧挨着休息区,挺多玩家在这里休息。 

 “您好文总。” 

 看见文韬走来,一群扛着各种器材的记者们纷纷站了起来。 

 “你们好,还有挺多熟人的嘛。” 

 文韬看了看,国内好几家游戏媒体都在,当然,国外的媒体更多一点。 

 “文总,我是游民天空的记者。” 

 文韬点头示意,记者继续问道:“文总,我们也试玩了洪荒,据我们统计,科隆游戏展的第一天和第二天,洪荒的人气是最高的。在玩家中话题度也特别高,请问文总这是否达到了您预期的效果?” 

 “谢谢玩家们的支持,很高兴大家都来游玩洪荒了。洪荒就是这样一款游戏,难度绝对不低,但每次失败都是有意义的。至于是否达到了预期嘛,我只能说每一天都会有新的预期。” 

 “请问文总,您为什么会做出只要有人通关试玩版就在将来的售价上打折的决定呢?” 

 文韬笑着用英语道:“看来大家都挺想问这个问题的哈!” 

 在场大多记者都点头,文韬也就继续解释道:“因为这次的实机演示版本,里面的隐藏要素真的挺多的。黑洞这样决定,是在启发玩家们,游玩洪荒的时候,不要放弃每一条路,不要放弃每一处可疑的地方。” 

 “是否将来洪荒发售后,本体游戏也都是像这次实机演示一样,难度不低、拥有众多隐藏以及收集要素?” 

 文韬肯定的点头,“洪荒绝对会是一个惊喜,实际内容要更加丰富。” 

 “那您预计这次实机演示内容,是否有玩家能达成100%通关的结局呢?” 

 文韬挑了挑眉,“我只能说很难。”