第135章 单机游戏市场现状(第2页)
吴凯清微微张大了嘴巴。
“这你都猜得到?”
文韬对于这位可以算自己老师的存在,也是比较了解的。
上一世入门unity,就是看这位写的教程,虽然没能见过面,也知道一些他的经历。
09年吴凯清辞去了蓉电助教的工作,去了阿美莉卡,加深学习自己unity的能力。
学成回国后开启了线上教程,培养了更多的游戏开发者。
文韬摸了摸鼻子,“吴老师,我对您辞去蓉电的工作,转而致力于培养更多的游戏开发人才这一决定表示钦佩。”
“害,说这些干嘛,国内游戏行业能发展起来,都是你们的功劳,我只是做了一些基础的教育工作。”
“吴老师,黑洞想资助您,你看行不行?”
吴凯清出国的行为完全是自费的,甚至需要卖掉房子来筹集学费。
吴凯清直接拒绝道:“可别了,我这是个人行为,等我学成回来后,也能靠这个吃饭的,这叫对自己的投资,没有那么多高尚的情操。
不说这个了,我注意到黑洞的发展路径似乎更多是依靠单机游戏方面,这似乎和国内游戏市场的大方向不太一样,能说说这个吗?我好奇很久了。”
文韬沉吟片刻,“这和我个人的兴趣方向有关吧,我当然知道国内网络游戏才是主流,黑洞做单机也并没有要领头推进国内单机游戏市场的发展,这不是黑洞能做得到的。”
“哦?黑洞都不能推进单机市场的发展?”
“是这样的,这并非是黑洞能改变的。自从2000年那项襟x伶发布后,华国的单机市场就强大不起来了。”
吴凯清皱眉,他当然知道是什么……
很多人都讨论过为什么国内单机市场不行,有人说因为盗版,有人说因为技术差做不出好游戏,有人还说因为不赚钱。
但还有一个主要的原因,游戏主机襟x伶。
它导致了什么后果呢?
先说主机市场到底有多么庞大。
襟x伶解除那一年,2013年,全球最具权威的it研究与顾问咨询公司高德纳,发布了针对全球游戏市场的研究报告。
报告上数据指出,13年全球游戏市场总规模达到了930亿美刀,其中主机占比68.3%。