重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第136章 隐藏的巨大市场
每年统计华国单机游戏市场的时候,那几亿十几亿的数字确实太少了。搜索本文首发: 小说痴 xiaoshuochi.coy结算;18年,steay以上的账户占比64%,2000-5000占比22%,5000-10000占比21%,10000以上占比21%。
当然,账户价值是虚高的,因为大家都喜欢打折购买。
但如果再加上那三分之一未进入统计的国区账户,steay以上。
意思是,国区steam用户几年时间,在steam上花费了上千亿。这就是流出海外,没有进入统计的部分。
而且这仅仅只计算了steam,其他平台还没进行计算。
小日子那边还有一项关于2022年的调研报告,steam国区光是2022年就达到了恐怖的663亿销售额。
是的,我们一直没有国产的好游戏可以玩,这些钱都被外国人赚走了。
但国内市场就算一直隐忍被忽略,不管如何它一直都在。玩家们也一直都在期待,市场也一直在等,说不定连资本都在等,一直等到黑神话的降临。
黑神话的意义不光是游戏多好玩,赚了多少钱,输出了多少文化,也不光是国内第一款3A。
它的作用还在于把本该被外国人赚走的钱给截留了一部分下来,也让国外玩家的钱流入了国内。让这部分的数据写到了他应该被写在的地方——华国单机市场。
黑神话之后,资本就算原本将信将疑或者干脆就是白痴,也不会再觉得国内单机游戏市场的盘子小。
国内单机厂商就算再不自信,也不会觉得做单机游戏是没有出路的行业。
我们或许不会短时间内看到黑神话的火爆再次上演,谁都不知道第二款站出来的游戏是谁,但对于市场的信心和眼光已经打开,就算再任重道远,华国单机游戏市场必将取回属于它的地位。
与吴凯清的一番关于华国游戏市场的交流,让文韬突然多了对黑洞和洪荒的期待。
虽然禁令还没解除,但如果洪荒能给到单机市场信心,能让资本看到单机游戏市场的潜力。
如果黑洞能成长到后世steam的程度,扩大整个市场的份额,让数据真实的一面提早暴露。