第138章 青睐之光的门面(第2页)

 值得一提的是,地狱边境原本应该是10年发布在微软xbox上的作品,制作组是一家丹麦的独立游戏开发团队。 

 结果因为青睐之光的出现,地狱边境的发行没有再和微软合作,而是直接上架了青睐之光。 

 其他的,还有风之旅人以及我的世界这两款游戏也在2号馆了。 

 我的世界大家都很熟悉了,制作人马库斯之前也和文韬通过电话,黑洞与马库斯的合作深度要比其他游戏都要更深一点。 

 而风之旅人的制作人,是个华国人,名叫程星汉。 

 这位老哥在风之旅人之前,就已经开发过两款游戏了。 

 19年他还会开发出一款叫做光遇的游戏,相信很多玩家都知道。 

 程星汉所制作的游戏,画风清丽,充满了幻想的元素,让玩家在游玩的时候有一种对于幻想世界的沉浸感。 

 这位老哥毕业于魔都交大,之后去了阿美莉卡攻读互动传媒,参与过《孢子》的研发。 

 程星汉的厉害还在于一边攻读学业一边创立了游戏公司,制作了两款游戏获得了不错的口碑。 

 因此程星汉也获得了索尼的垂青,就在今年2月,程星汉为索尼开发的游戏《花》登上了psn,刷新了psn在北美的首周下载记录。 

 原本的《风之旅人》要在12年才会在索尼各大平台登录,没想到距离《花》发售才过半年,程星汉就把风之旅人放在了青睐之光上。 

 对此,文韬很感兴趣,是什么让他没有继续和索尼合作,又是什么让他开发出风之旅人的时间提前了几乎3年。 

 “文总,您好,很高兴能见到您。” 

 “程星汉,你是前辈了哈哈。” 

 跟在文韬身后的助理李星汉是最难受的,面前这位大佬和自己同名,幸好姓氏不同,不然得多尴尬。 

 程星汉本人的性格如同他的游戏一样,是一个温和大气的人。 

 “文总,达者为师。黑洞的成就以及开发的游戏,比我厉害太多了。” 

 文韬邀请他坐下,缓缓说道:“咱们也就别商业互吹了,我其实很好奇,为什么没有继续和索尼合作,而是选择了青睐之光呢?能说说吗?”