第144章 血源诅咒
“伊藤,主机与pc平台的合作我们黑洞完全接受,关于分成比例,就由底下的人去谈吧。希望ps决定登录pc的游戏,以及我们黑洞系游戏登录ps平台时,都能获得一个满意的分成比例。”
“当然!”
伊藤笑了,索尼给出的诚意这么大,对洪荒看重是一方面,用洪荒的超低分成比例来打动文韬是另一方面。
如果顺利谈拢合作,今后两个平台的互通就有了基础,互相降低分成比例,两家都能得到好处。
如果还能撬动黑洞为ps4去打造一款优秀的独占游戏,那么此行就算是圆满成功。
“文,听上次接触过你的手下说,你似乎在听见ps4独占游戏的时候,就有了想法?”
伊藤诚说的是在科隆的时候,索尼的人来谈合作。当文韬听见为ps4开发一款独占游戏时,脱口而出的血源诅咒。
因为是中文,所以当时接触的人只能是将这个猜测汇报给了伊藤诚。
“啊这……不瞒你说,那一瞬间我的脑子里有了一个新游戏的想法。”
伊藤诚眼睛都瞪大了,忙问:“是一款怎么样的游戏?”
文韬瞥了他一眼,“这个不太好说,目前还只是一个想法。”
“索尼需要这款游戏!”伊藤诚斩钉截铁。
文韬又惊了,小日子的人做事情这么洒脱的吗?
“伊藤……你甚至不知道是一款什么样的游戏……”
“没关系,只要确认是文你的想法,索尼就会买单!”
索尼家大业大,一款游戏的失败是能承受的。且黑洞目前没有失败过任何一款游戏,就算洪荒和斗战神都还没正式发售,之前的游戏都是小体量,可黑洞的创意永远在世界前列。
文韬闭上眼,似乎是在思考。
伊藤诚没有打扰他,只是默默的坐着,等待着文韬思考结束。
文韬是在回忆,有关血源诅咒的一切。
血源诅咒的负责工作室是索尼的japan studio,小高和fs社的成员是被索尼请过来共同开发的,所以索尼拥有血源诅咒全部ip。小高的参与,主要是血源诅咒早期的概念设计,真正的游戏开发过程是由石崎淳也在负责。