第187章 2010年的网游(第2页)

 这一搬,就搬出了更多的问题。 

 一个新游戏,上线就不停的搞数值那一套,还学地下城区别对待国内国外的玩家。 

 明明国外区服能用游戏币购买的道具,在国服就只能花钱买。 

 各种强大的枪械一一出场,皮肤不停的上架,抽奖系统、会员系统一个不漏。 

 战地之王明明主打是真实战场、目标高端玩家,结果照着Cf运营怎么行? 

 玩家不断减少,新的数值还在膨胀。 

 再加上外挂泛滥,老玩家和新玩家数值不匹配,运营这边干脆来了个摆烂。 

 不停出现的噩兆预言了这款游戏的结局。 

 2019年,战地之王国服下线。 

 一款优秀的游戏,始终不温不火,就连停服的时候,都鲜被人提起。 

 …… 

 还有另一款鼎鼎大名的泡菜国游戏也会在今年上线国服,那就是龙之谷。 

 文韬记得当年在网吧排队龙之谷的盛况,那可真是空前啊! 

 名气上,龙之谷还未上线,几乎就要和地下城齐名了,游戏还没运营,就已经圈粉无数。 

 龙之谷的画风可爱,3d爽快战斗的体验感,成了这个年代网游作品中的明星。 

 龙之谷2010年后半年公测,几天之内同时在线人数就突破了70万。如果不是服务器容量的问题,估计这个数字还会更高。 

 开发商是07年才成立的eyedentity,龙之谷是他们的第一款作品。 

 与许多初创公司不同,eyedentity并没有想着先做一两款小体量的游戏来养活自己,而是一开始就准备搞一波大的。 

 龙之谷是一款网游,但开发商是以主机游戏的标准来设计的龙之谷。 

 游戏里的战斗系统是革新性的,之前的3d网游几乎都是鼠标点击锁定敌人后释放技能,连走路都是使用鼠标。 

 但eyedentity没有这样做,而是使用了wAsd进行移动,攻击和技能沿着鼠标方向进行攻击,与fps游戏是一个概念。 

 除了fps元素,更主要的是动作游戏系统。 

 据说eyedentity专门跑到卡普空进行动作游戏制作的学习,再融入到自家的龙之谷身上。 

 这么严谨的要求,自然会花不少的钱。