第194章 游戏体验

 邓胤早就守在电脑前等着游戏发售的瞬间了。 

 从洪荒在科隆的展出开始,他就已经变成了黑洞的死忠粉。 

 和普通玩家不一样的是,他除了是一名游戏老玩家,还多多少少知道一点游戏开发的事情。 

 编程那些他是不懂的,但他知道的是,一款游戏要有创造性和吸引力,其实是一件蛮不容易的事情。 

 创意才是决定游戏高度的决定性因素。 

 哪怕是r星这样的公司,游戏同样一旦发售就热卖,甚至能让大多数玩家在没见到新游戏的时候就敢下判断,判断r星肯定又是年度最佳拿定了。 

 单就创意而言,r星也不敢说自己能一两年内拿出好几款不同类型却都创意十足的游戏。 

 与之相比的是育碧。 

 育碧从刺客信条开始,就沿着一条路一直走,刺客信条出了无数部续作,除了技术和画面升级,玩法很少有创新。整个感觉更像是工业流水线上不断产出的工艺品。 

 量大管饱,但太容易走下坡路了。 

 游戏之所以被称为第九艺术,就在于其包含的艺术性。 

 不同的游戏公司对艺术性的定义不同,比如Cdpr的定义就是宏大的叙事任务设计,玩家一旦进入剧情,就会被深深的吸引。 

 r星对游戏艺术的定义表现在高自由度和沉浸式体验,这让玩家仿佛置身于一个真实的世界之中。 

 黑洞对此的定义,虽然没有人总结,文韬自己也没有说过,但邓胤以及很多玩家,都觉得是创意。 

 各种创新简直如同家常便饭一样。 

 从植物大战僵尸开始,每一款游戏都让玩家们新鲜感十足。 

 植物大战僵尸之前并不是没有塔防+策略的游戏,星露谷物语之前农场游戏也很多…… 

 这也是邓胤与小伙伴们商量好了第一时间购买游玩人类一败涂地的原因。 

 他们太想知道文韬在这款游戏里会给他们带来什么样的惊喜。 

 “游戏发售了!你们赶紧刷新一下,然后购买下载。” 

 “废话,我已经网银付款了!我这10m带宽,一点不带怕的!” 

 鼓捣了一阵,邓胤率先进入了游戏。