第194章 游戏体验(第3页)

 “咦,我要是把你丢下悬崖会怎样?” 

 “别啊!快把我放下!” 

 然后,初音未来就再次从天而降。 

 “哈哈哈哈!” 

 光是在最开始的场景,几个人就玩闹了好一段时间。 

 “别闹了别闹了,咱们开始游戏吧。” 

 “看起来好像是解谜,是不是要把箱子拖过来,然后踩着箱子上台阶啊?这台阶也太高了” 

 “笨!你直接跳上去抓住台阶边缘,就可以爬上去了。” 初音未来连续蹦跶了几下,又逗得众人笑个不停。 

 “你这样跳怎么可能上的去,你要把双手举起来,跳的时候用双手抓住台阶边缘!” 

 “啊?双手怎么举起来?” 

 “你先伸出双手,然后视角往上一抬,这双手不就举起来了吗?” 

 “我去!怎么是这样抬手的,太魔性了吧哈哈哈!” 

 几个人很快熟悉了游戏里的操作方法,再也不会手粘在地上大叫自己走不动路了…… 

 “这关怎么过?看样子好像是用搭楼梯的方式爬上围墙,然后跳下墙的另一面,就可以把反锁的门打开了对吧?” 

 “好像是这样,把箱子推过来试试?” 

 人类一败涂地的解谜不算难,难度一般都是玩家们强行加上去的。 

 比如在别人跳跃的时候一把把他抓住,比如跳跃失误摔下悬崖。 

 有时候关键道具被一起拿着摔下悬崖,一切又要重新开始,然后继续开始互相欢笑着对骂的情景。 

 邓胤觉得人类一败涂地的体验真是既搞笑又让人抓狂。 

 游戏里的物理引擎太魔性了,角色软绵绵的,走起路来东倒西歪,想精准控制简直难如登天。 

 很多时候,明明想跳过去,结果却莫名其妙地摔下去,真是哭笑不得。 

 解谜部分也挺有意思,虽然有些关卡设计得有点刁钻,但和朋友一起玩的时候,大家互相坑来坑去,反而特别欢乐。 

 “我大概知道为什么要取名叫做人类一败涂地了哈哈哈……”