第196章 创意工坊升级(第2页)

 mod能为游戏添加新任务、角色、地图等,丰富游戏内容,避免玩家因重复体验而厌倦。 

 还能创新游戏玩法,比如星露谷是一个农场游戏对吧,装上某些mod后,它甚至能变成一款瑟瑟游戏。 

 再比如某些游戏因为年代久远或者其他原因,画质、光影等质量很差。装上相关mod后,可以改善游戏的视觉效果,如高清纹理、光影效果等,提升视觉享受。 

 除此之外还有提升性能优化的mod、解决那些官方都无法解决的bug。 

 同时,制作mod需要编程能力、建模能力、美术制作能力等,一些初入游戏行业的人们,可以利用制作mod来练手,为业内人和玩家提供了学习机会。 

 文韬需要做的,就是把创意工坊升级成为一个像后世n网那样的mod社区。 

 一款游戏的玩家,除了在商店页面里可以进入创意工坊寻找本游戏的mod外,还可以从社区进入,浏览所有开放了创意工坊的游戏,所包含的mod内容。 

 在新的社区中,玩家可以对所安装的mod进行评价评论,也可以像青睐之光社区一样给喜欢的mod进行投票。 

 当然,创意工坊社区就不需要那么多关于票的约束,毕竟这里没有利益纠葛,完全免费。 

 社区会对所有mod从票数、下载量、好评率、评论量等多个维度进行排名。 

 玩家可以通过这些筛选功能,很清晰的看见这些mod是否受欢迎。 

 当玩家们浏览时,就有可能发现可能比较合自己胃口的mod甚至游戏本身。 

 例如一个mod下载量好几万,玩家们如果没玩过这个mod或者游戏本体,多少会点进去看一看吧,这么多人都喜欢,肯定有不凡之处,点击又不花钱。 

 如果看到评论或者介绍心动了,不管黑洞、玩家、mod作者,都是受益的。 

 黑洞获得了用户时长甚至原本不会有的销量。 

 玩家收获了新的乐趣。 

 mod作者能收获什么呢? 

 除了那一份被认可的成就感,对于那些优秀的mod作者,还有实际意义上的好处。 

 比如你是一名普通的游戏开发者,当你面临跳槽或者想重新和老板谈合同,甚至面临升职、辞退时,突然拿出一份自己制作的mod数据写在简历上,比“热爱制作游戏,有xx年游戏制作经验”靠谱多了。