第197章 黑洞平台发展历程(第2页)

 玩家们才是最纯粹的,他们可以喷开发商,可以喷队友。 

 但对于优秀的游戏,没有谁的鉴赏能力比他们更出色。 

 到现在创意工坊社区的升级,又将给黑洞平台带来用户数量和口碑的再次质变。 

 这个结论,在黑洞宣布社区升级的时候,就被许多从业者所指了出来。 

 …… 

 值得一提的是,蓉电游戏社那名叫做阿光的成员,他的游戏在文韬的指导下,已经登上了青睐之光,且获得了不低的票数。 

 阿光的游戏叫做《丛林深处》,当初给文韬看的时候,是一款rougelite类型,地牢类的闯关游戏。 

 在文韬的建议下,丛林深处完全转变为了类幸存者游戏类型。 

 类幸存者游戏的核心玩法一般拥有以下特点: 

 玩家角色自动攻击,玩家只需控制移动,有些游戏还需要控制技能释放。 

 大量敌人如同潮水般不断涌来,玩家需在有限空间内生存并击败它们获取资源。 

 这类游戏通常有时间限制,玩家需在规定时间内生存或达成目标。 

 这些核心玩法,丛林深处都很好的继承了下来,也构建了不俗的成长机制。 

 比如击败敌人获得经验,升级后可选新技能或强化现有能力,利用打倒敌人获取的资源,在商店页面购买各种不同的buff和装备。再通过不同技能、装备组合,形成独特的战斗风格,build多样性体现的很完美。 

 肉鸽元素融合的也很好,重复游玩的价值很高。 

 在青睐之光上上架后,丛林深处以其简单易上手的操作、丰富的build搭配和快节奏的战斗体验很快吸引了大量玩家的下载试玩。 

 评论区很快收到了大量反馈。 

 让人欲罢不能的爽快战斗、build的丰富程度、简单与复杂之间找到了很好的平衡…… 

 随后玩家投票开始飙升。 

 在此激励下,阿光以及游戏社的成员们开始创建更多的角色和职业,不断丰富游戏玩法,终于拿到了青睐之光的推荐和投资。 

 一款国人制作的游戏登上了青睐之光社区的前几名,这对于广大国内媒体来说,是一件十分有新闻价值的事情。