第199章 两款二游上线(第2页)

 更有美化战争、美化侵略历史这样的争议存在。 

 这样的游戏,文韬肯定不会让王梦月以小日子的舰娘作为主角,而是改成了同样以二战为背景,但是主角以盟军战舰为主角,至于敌人嘛…… 

 除开这些争议,单从游戏层面来说,舰C还是有很多优点的。 

 把军舰拟人化为舰娘的设计极具创意,吸引了大量军事爱好者、历史迷和二次元。 

 作为页游,舰C无需下载客户端,配置要求低,易于上手。 

 玩家社区活跃,形成了独特的舰娘文化,玩家之间互相帮助、分享攻略,增强了游戏体验。 

 游戏的核心玩法是收集和养成,收集主要靠的是建造,不过建造舰娘(大建)需要游戏内的各种资源,并且随机性太强,容易让玩家感到挫败感,变相增强了氪金。 

 战斗系统相对简单,就是简单的动画和数值碰撞,所以游戏后期会显得单调,拥有比较多的长草期。 

 因此活动和新舰娘成为了游戏中后期的主要玩法。 

 舰C这游戏还有一个作用,就是对同人以及二次元文化的推广起到了很大的推进作用。 

 前面说到过的东方project和其同人创作,舰C在这方面也有相似的影响力。 

 游戏中的舰娘角色设计各具特色,激发了大量同人画师、写手和创作者的灵感。 

 同人作品涵盖了插画、漫画、小说、音乐、视频等多种形式,形成了庞大的二次创作生态。 

 因此舰C的影响力扩展到了更广泛的二次元文化圈,诞生了诸如“poi(nico、poi、duang的poi)”、“玄学”、“夜战笨蛋”等梗。 

 舰C的出现是一切二次元拟人化游戏的开头,获得成功后,《刀剑乱舞》、《少女前线》等拟人游戏不断涌现。 

 王梦月最后把游戏命名为了《战舰少女》,整个游戏有许多画师、配音演员参与,负责技术和维护的程序员反而是比较少的。 

 战舰少女的玩法和舰C大差不差,靠着舰娘的人设吸引二次元,抽卡(大建)出货的概率相对良心了一点。