第209章 让企鹅游戏成为世界第一的男人(第2页)

 王者荣耀的面世,仅这款游戏的收入,就能把暴雪从上到下所有游戏加起来都暴打一遍。只不过,这是姚小光想要的那种超越吗? 

 文韬之所以想要姚小光,并不单单只是为了之后的手游市场。 

 文韬如果愿意,让黑洞率先开发出那些无比吸金的手游并不是什么难事,但姚小光的价值并不只是“商业化游戏”这一点而已。 

 以扣扣飞车举例。 

 扣扣飞车为什么能超越跑跑卡丁车? 

 众所周知的原因都有:潮汐跑跑卡丁车的玩法、企鹅自带的巨大流量。 

 但在扣扣飞车之前,企鹅也玩这套啊,但是这些潮汐而来的自研游戏能活下去就已经算是不错了。 

 企鹅自研等于暴毙的笑话,就是在姚小光这里结束的。 

 那么,姚小光或者说琳琅天上凭什么能办到呢? 

 有句话说的是企鹅不是世界上做游戏最出色的公司,但绝对是最懂用户需求的公司。 

 更具体一点说的话,因为姚小光,才有了这句话。 

 还是以扣扣飞车为例,这款游戏就是以用户需求为基础开发出来的游戏。 

 根据内部的经验分享报告,琳琅团队发现扣扣飞车的用户一共有3类人。 

 竞技导向、休闲导向、社交导向。 

 为了满足这3类用户需求,游戏中添加了大量的模块。 

 结婚、庄园、炫舞这些东西,是不是有很多玩家曾经玩扣扣飞车的时候会疑惑,为什么扣扣飞车要弄出这么多意义不明的东西来?这不是一个竞技向的游戏吗? 

 原因便是来自琳琅的用户需求调研。 

 竞技导向的玩家,需要的是赛事系统、剧情模式、超级联赛等玩法。 

 社交导向的玩家,就给他们安排上炫舞、师徒、情侣等模块。 

 休闲导向的玩家,就安排上宠物、滑板等模式。 

 每次版本更新,琳琅团队要照顾好这三个方向的玩家,平衡不同需求玩家的更新力度。 

 这还没完。 

 扣扣飞车是国内最早的把教程、等级福利、任务系统做成体系的游戏。