第214章 守望先锋(第3页)

 9个英雄分别对应魔兽世界的9个职业,吉安娜对应法师、猎人格罗姆地狱咆哮对应战士,这些角色在两个游戏中有着相同的背景故事和技能设定。 

 炉石传说最初的成功,有一部分得归功于与魔兽世界的紧密联系。 

 魔兽世界拥有庞大的人气和丰富的故事框架,这为炉石传说初期的发展提供了良好的助力。 

 所以炉石传说,文韬也要拿出黑洞旗下的ip作为新炉石的背景,同样共享世界观。 

 这款游戏就是英雄联盟。 

 因此,“炉石”这个名字也得改。 

 在魔兽世界中,炉石是一种回城的道具,玩家可以使用炉石传送回到绑定的旅店。 

 在英雄联盟中,有这个功能的叫“B”,那新炉石不能叫B传说吧? 

 想了一会,文韬定下了《峡谷传说》这个名字。 

 定下了名字,文韬不想自己一个人做峡谷传说的全部设定,只是一股脑把记忆中炉石的玩法和特点写了下来,准备让拳头作为峡谷传说的开发团队,毕竟他们一直在做英雄联盟,想必会事半功倍。 

 让英雄联盟故事创作的那些人来融合炉石的元素,最终融合成为《峡谷传说》。 

 而守望先锋就得文韬亲自来设计了。 

 虽然守望先锋只是6周就做出初版的游戏,但其剧情背景设计却依托与开发了7年的泰坦。 

 暴雪的游戏并没有那么简单,魔兽世界是剑与魔法的奇幻背景,星际争霸是科幻系的太空史诗,暗黑破坏神则是黑暗哥特风格。 

 所以守望先锋的背景被选定为了近现代。 

 一般来说近现代有两种方式去体现,赛博朋克和后启示录。 

 赛博朋克作品的基调是阴暗且反乌托邦的,从社会底层的小人物着眼,阐述社会秩序的缺失以及人类滥用高科技引发灾难性后果的担忧。 

 赛博朋克是上世纪80年代形成的风潮,像是《杀出重围:人类革命》中,科技异常发达,但同时普通人居住在拥挤混乱、肮脏破败的街区。