第222章 国内大厂的羡慕(第2页)

 大盛的龙之谷,一个季度的营收就有11亿之多。 

 企鹅的扣扣飞车,虽然没有具体的数据,但20亿的表现还是非常正常的。 

 这还仅仅只是一款网游的表现。 

 虽说营收不是纯利润,但只要长线运营,网游还是比单机强太多,这不,连黑洞都立项网游了,还不能说明问题吗? 

 由此得出的结论是,只有傻子才去做单机游戏。 

 另一种看法是单机游戏代表了口碑。 

 这些大厂通通被一个问题困扰着,那就是玩家们的口诛笔伐。 

 骂策划骂游戏骂老板是家常便饭。 

 各种角度清奇充满想象力的辱骂方法可以写成一本“华国游戏玩家语录”出来,保证百万字完本不带重样的。 

 耗费资金和资源,投入一款以获取“口碑”为目的的新游戏,大厂们都能下这个决心。 

 但“既要又要”成了拖大厂后腿的紧箍咒,无一例外的这些为了口碑而开发的游戏,都会面临单机变网游、一有挫折就放弃、信心不足等结果。 

 斗战神的火爆和几乎没有差评的评价,让这些大厂内心深处羡慕不已,即便他们在交流时对斗战神表现的再不屑一顾,也难以掩饰心中的羡慕。 

 所以在大厂中间,对于“口碑之作”的蠢蠢欲动,再次荡漾出波澜。 

 比如,企鹅互娱总裁任宇盺,此时就在与小马哥商量是否该立项一款“艺术的”、“口碑的”单机游戏。 

 “马总,我们企鹅游戏应该要下决心制作一款口碑之作才行,这对于扭转企鹅形象,巩固用户关系十分有用。” 

 小马哥点头,“口碑之作没问题,可是怎么保证新游戏就一定是口碑之作呢?” 

 “以艺术为主导,完全为游戏性服务。” 

 “企鹅内部这样的例子还少吗?最后都成了过眼云烟。说到这里,黑洞为什么就能做那么好,任总呐,你也是电子科大毕业的,要不你亲自上?” 

 是的,这位企鹅互娱的总裁,也是电子科大的毕业生,文韬见了也得喊一声学长。 

 任宇盺2000年加入企鹅,负责web技术开发,还有互联网增值业务以及游戏。