第233章 媒体评分(第2页)
战斗了七八次,穷奇终于在一声惨嚎中化作了光点消散……
穷奇会掉落什么物品,木灵和毒灵会在接下来的梼杌妖城里有什么作用,箱庭地图的探索又会带来什么样的感受。
这些都将随着他们的游戏进度一一展现给玩家们。
洪荒发售了几天,没有能提前拿到媒体试玩版的各大游戏媒体,终于逐一发出了《洪荒》的游戏评测。
“《洪荒》果然不愧是近两年来大量玩家关注的重点游戏。
特殊的‘死亡成长’机制,一点点突破极限的战斗方法,让我这个数十年游戏经验的玩家着迷。
沉浸式探索游戏地图的体验可谓是惊艳。
看似复杂的迷宫的箱庭式地图,暗藏捷径与隐藏区域。超神一般的地图设计,柳暗花明一般的连通感。
碎片化叙事的诱惑,通过道具描述、场景细节、npC只言片语拼凑出晦涩而深邃的世界观,激发着包括我在内的玩家,去主动挖掘剧情谜团的欲望。
高风险高回报是游戏的另一特点,闯入危险区域可能发现强力装备或隐藏Boss,赌命探索的紧张感与收获时的狂喜形成强烈对比。
这样的游戏离不开一个出色的战斗系统。
精力管理的博弈是战斗系统的重点,攻击、闪避、防御共享精力条,迫使玩家在“贪刀”与“保守”间做出策略选择,形成类似回合制的心理博弈。
武器与Build多样性让人震惊,每种武器都有独特动作模组,配合属性加点、护符、法术等组合,让玩家们能体验个性化战斗风格。
敌人虽强,但行为逻辑清晰,玩家可通过观察与学习破解,而非依赖数值碾压,一定程度上实现了敌我交互的公平性。
这是我第一次见到这样史诗般的作品,尽管里面的boss和各种道具以及世界观说明让我这个欧洲人感觉晦涩,但绝对影响不了《洪荒》在我心里的评分!”
——gamespot游戏编辑:因扎吉,9.8\/10
“《洪荒》的资源管理与风险决策做到了难以企及的高度。