第237章 小高的憋屈(第2页)
不仅如此,转行之后,小高的薪水也降到了原来的三分之一左右。
值得一提的是,fs社其实也是转型的公司,最初是一家做农业商用软件的公司,创业的钱是创始人被车撞之后拿到的保险金。
也许,因为有这样经历的fs社,才能理解并接受小高的转型吧,并且在小高之后,fs社每年都会接纳好些0经验或者同样转型过来的人员。
或许是公司文化,又或许是想找到更多小高这样的天才。
入职2年后,靠着在《装甲核心》系列游戏里的出彩表现,天赋异禀的小高从策划升到了总监。
社长经常夸他,全公司都知道公司来了这么个天才。
06年,上古卷轴4在xbox上发售。
索尼看到这款中世纪黑暗奇幻风的游戏,急了。
他们需要一个款能与之抗衡的新作品,不是以往那种伟光正的游戏,而是一款同样黑暗奇幻的中世纪史诗。
然后,索尼把目光放在了fs上。
fs的国王密令系列,非常满足索尼的需求,于是,新游戏立项了。
由于手里的游戏太多,fs社分不出人员来做索尼的新游戏,项目也一度搁置。
然后,小高发现,自己的机会来了。
主动请缨,接下了新游戏的任务。
是的,新游戏就是《恶魔之魂》。
小高接手后,大胆推翻并重启了全部设定。
不过,小高一心想表现自己心中那个晦涩难懂,充满黑暗压抑的想象世界,恶魔之魂表现的太难,太繁琐,太反直觉。
索尼一看,小高你这不行啊,你这我怎么卖?好歹整个萌妹之类的,让玩家可以接受吧?
然后,双眼被封住的防火女就出现了……
索尼眼前一黑,算了,还能咋办,就这样卖呗。
09年2月,恶魔之魂在小日子上架了,首周销量不到4万份。
索尼一看,还好我们只准备了5万份,这下亏的也还能接受,欧美那边就懒得卖了,省一笔钱多好。
索尼不再关注恶魔之魂,觉得fs社不行啊,什么恶魔之魂,卖不了钱说什么都没用。于是跑去找到黑洞,才有了后来血源诅咒的立项。