第242章 差点破产的小麻烦(第2页)

 他们当然按照路径在往下走,只不过遇到一点小麻烦。 

 巫师发行商是一家叫雅达利的公司,雅达利建议波兰蠢驴把巫师1移植到主机平台上,资金由雅达利提供。 

 波兰蠢驴同意了,由于人手不够,巫师2甚至3的计划已经开始,所以项目外包给一家法国游戏开发商wg。 

 波兰蠢驴想法很好,钱也不用出,人也不用出,到时候直接在主机平台卖钱就好了。 

 所以,几近破产的小麻烦就来了。 

 项目开始后,波兰蠢驴发现,这家法国开发商简直是花钱如流水啊,每个月除了雅达利给的钱,自己还要再贴一部分才能够wg的开发费用。 

 几个月后,wg借口人手不足,还从波兰蠢驴借走了十几个开发人员,不付工资那种。 

 这还没完,wg连续5次让波兰蠢驴延长项目时间。 

 波兰蠢驴忍无可忍,谈判决裂。 

 但是……一切投入血本无归,还要偿还雅达利投入的资金——因为项目夭折。 

 再加上08年金融危机,波兰蠢驴几乎就要破产。 

 裁员、关闭分公司,裁掉以前的游戏本地化业务。 

 幸好他们坚持了过来,借壳上市,弄到了能坚持下去的资金。 

 但这资金能坚持的时间不久,一切的未来和所有现有的资源,都赌在了巫师2上面。 

 巫师2快要完成了,因为与发行商雅达利资金赔付而交恶,波兰蠢驴需要一家新的发行公司。 

 一家靠谱的公司。 

 所以,玛尔钦作为波兰蠢驴的老板之一,才有了到黑洞的这一举动。 

 黑洞是当下最大的pC平台方,同样作为pC发行商有先天优势。 

 平台+发行,玛尔钦觉得肯定能谈下一个比较合适的数字,毕竟巫师1的口碑还在,而对巫师2也有足够的自信。 

 作为巫师玩家,文韬肯定对巫师2的发售时间记得很清楚。 

 11年5月,不到半年。 

 评分比巫师1加强版更高,游戏质量更加出色,成人内容更加…… 

 销量来到了数百万份,获的奖没有一百也有八十。 

 巫师2更成为了波兰国民级的作品,被当作礼物送给了到访的阿美莉卡总统。