第243章 画饼成瘾的赛博朋克2077(第3页)

 简单来说,对于神作的期待,与神作的表现,对玩家来说产生了强大的落差感。 

 优化一坨、枪械和开车手感同样是一坨,bug满地走,比育碧游戏更让人绝望。 

 短短12小时,赛博朋克2077的steam评价就到了褒贬不一。 

 哪怕几个月后,评价也才到多半好评。 

 这让很多还没购买游戏的玩家产生了困惑,赛博朋克2077到底是神作还是垃圾?是因为波兰蠢驴没有下限的宣发?还是被谁暗中搞了? 

 赛博朋克2077是如何在发售之前就登上神作的位置的呢? 

 在波兰蠢驴的宣发中,游戏的开放世界表现超越那个游戏5,Crpg自由程度不比博德之门差,比银翼杀手更黑暗和深邃的剧情,并且完美的融入了赛博朋克世界观中所有应该有的元素,且做到了完美。 

 简单来说,玩家们会觉得这是一款“什么都有”的游戏。 

 从12年波兰蠢驴第一次宣布游戏,到20年游戏发售之前,铺天盖地的新闻,波兰蠢驴自己的各种言论,都在向玩家表达一个“什么都有”的游戏即将在他们手中诞生。 

 官方是如何宣传的呢。 

 在游戏中,玩家可以用各种方式攀爬任意大楼,可以进入每栋大楼的不同楼层。游戏还有一块无比庞大的地下区域,整个游戏的纵深将超越所有人想象。 

 实际上,除了剧情中可以进入某些大楼的楼层,大部分建筑根本进不去,攀爬也没有,地下世界更是一根毛都看不见。 

 波兰蠢驴还说,要加入比“此前任何开放世界都更好的汽车物理表现,比如《gta》。” 

 “游戏世界环境大约四分之三都可以被破坏。” 

 “性x场面做了大量动作捕捉,这种数量可以满足每一个人。” 

 更早一点时间,玩家询问是否可以做到银手(游戏角色)所说的烧掉整个城市,官方回答:“是的”。 

 面对这些大饼,加上波兰蠢驴之前良好的口碑,玩家们怎么能不相信?