第246章 手游时代(第2页)
世界上最早的手机游戏,应该要追溯到94年,一款叫做hagenuk2000的手机上,搭载了俄罗斯方块的游戏。
这款手机上的俄罗斯方块,属于嵌入式游戏,也就是将游戏的代码,写在手机芯片上,伴随手机一生,不能卸载和升级。
随后比较出名的手机游戏,要数97年,诺基亚6110这款手机上搭载的贪吃蛇了。
再之后,java游戏开始在彩屏手机上普及。
因为手机的保有率要远远超过掌机,许多游戏公司开始尝试把游戏推出手机版本,像波斯王子、细胞分裂这些名作,甚至大名鼎鼎的战神,都登上过手机的彩色屏幕。
受限于手机性能的不足,java游戏虽然发展很快,但游戏的表现并不算流畅,特别是在低端手机身上,卡顿和崩溃更加明显。
诺基亚塞班系统和windows mobile出现,手机游戏开始有了平台化趋势,手机游戏开发商会不必再开发多个版本去适应不同的手机。
在智能手机之前,诺基亚甚至还打造了手机游戏平台,与各大厂商开启了合作,古墓丽影、使命召唤这些游戏都登上了诺基亚的游戏平台。
直到ipone的出现……
智能手机的发展每个现代人都十分清楚,但单说手机游戏的话,国际市场的发展路径并非像很多人认为的那样,通过水果忍者、神庙逃亡等等这类游戏开启了手游的疯狂时代。
在此之前,其实各大游戏厂商都使劲在手机上开发过高质量买断游戏。
卡普空的怪物猎人2g、eA的极品飞车、r星的高清重置版侠盗飞车等等,手游市场迎来了一大波买断制大作。
苹果那边,也推出过无尽之剑这样对配置要求很高的游戏。
之后,才是很多小厂商,看到手游的未来,开发出了一系列耳熟能详的休闲游戏。
手游市场一片繁荣,但是大厂们坐不住了。
买断制高质量游戏,在手机用户心中的表现,完全不如那些小体量也没太多玩法的休闲游戏。
低门槛、免费、需要性能不高的休闲小游戏,成为了手机游戏的主流。