第247章 疯狂立项(第2页)

 第二款,部落冲突,一款塔防策略游戏。 

 第三款,糖果传奇,一款糖果主题的三消游戏。” 

 看着一群人瞠目结舌的表现,文韬也有点尴尬的摸了摸头。 

 “是不是有点多了哈哈,但是没关系,手机游戏的开发不算难,一款一款的来,但是要抓紧时间!具体的请各位与项目负责人进行沟通。” 

 可能很多玩家没听说过糖果传奇的名字,国内三消游戏最出名的应该是天天爱消除。 

 但这款游戏绝对不能小觑,从12年上线,仅仅用了11年的时间,就创收200亿美刀。 

 2015年开发商被动视暴雪收购,然后每年为动视暴雪提供了29%以上的营收。 

 糖果传奇这款游戏,在全球移动游戏营收上面,连续多年都在前列。 

 哪怕是上线10年后的2022年,营收排名依旧在全球第四,它前面分别是原、吃鸡手游、王者荣耀。 

 2023年,这个排名还往前进了一位,以9.57亿美刀排名第三,超过了原。 

 但是吧,这游戏在国内基本是没掀起什么风浪的。14年进入国内,直接不痛不痒,运营了几年之后关服。 

 原因有好几个,比如游戏的画风过于欧美,进入国内时没有做好本土化。 

 以及糖果这个元素在华国根本不流行,根本没有文化倚靠。 

 再就是14年糖果传奇上线之前,国内就已经有了天天爱消除和开心消消乐,市场竞争大。 

 但是吧,还有一个更加重要的因素使然。 

 开发商在把糖果传奇上架移动平台之前,首先把游戏发布在了脸书的页游平台上的。 

 在页游上取得了很高人气,然后再上了手机。 

 这时候本来受众就很广了,取得成功也不是难事。 

 而在国内,脸书用不了,玩家们不知道这游戏很火,再加上上述原因,失败也就是情理之中了。 

 糖果传奇的国外发展路径可以原样复刻,国内其实也不需要太多改动,因为背靠企鹅这个社交帝国,也没有竞品。 

 本地化稍微做一做,也就问题不大了。 

 但依靠企鹅社交帝国不是什么高枕无忧的方式。