第259章 帕斯卡契约的绝处逢生

 最艰难的时候根本没有工资可以发给员工,工资都是老杨去借来的。搜索本文首发: 今晚吃鸡 jinwanchiji.com 

 然后老员工们再从自己的收入里拿出一点分给新来的年轻人,维持他们的基本生活。 

 等外包工作结账之后,老杨开始还账,继续借钱发工资。 

 当然,贴普士不是一直这么困难,靠着频繁的外包工作,逐渐也走上了正轨。 

 到了2017年,团队再次决定独立打造一款游戏,靠着借来的钱,开始思考新游戏的方向。 

 新游戏考虑过宝可梦的玩法,卡牌、战棋类通通想过,按照时下流行的趋势,甚至做出过几款demo。 

 但是最终还是被他们自己否掉了。 

 这类品类的游戏都是大公司、大团队,花重金和技术、人力去砸出来的,你不可能拼得过人家,连可比性都没有。硬拼,结果就是死。 

 这是老杨的原话。 

 当然,他们也可以朝着氪金手游的方向去做,但老杨和他的贴普士没有。 

 不做氪金手游的原因,主要有两个。 

 大家都知道氪金手游赚钱,但是没看到有太多团队在这条赛道上默默死掉,对于中小团队而言,没有市场空间可以让你的产品去成长,你没有资源去搞宣传,现实没有时间等到你的游戏成长到赚钱的地步。 

 而另一个原因,就是贴普士团队的精神了。 

 他们厌倦了市场上那些换皮氪金的手游,他们更喜欢一个纯粹的游戏环境和市场环境,所以他们决定去做一个非常纯粹的游戏。 

 老杨觉得不管游戏发展成什么样,市场的主流是什么游戏。 

 一流的画面效果、高品质的游戏内容、强大的故事性,这些都是非常重要的。 

 如果把这些东西做到超乎玩家的想象,这个大方向肯定是没错的,无非是投入多少、收回多少和划不划算的问题。 

 最后,老杨得出结论,要做一个大公司不想做,小团队没能力做的游戏。 

 但这个概念仍然很虚。 

 经过了一轮又一轮讨论,让整个团队不断加深疲劳。 

 就在这时,原画发了几张新画的插图给大家看。