第272章 玩家对话(第2页)
文韬笑了笑,两个人在聚光灯下的对话被摄像机清晰的记录下来。
“我当然没办法给出确切的时间,赛博朋克2077对于黑洞也是一个巨大的挑战。我不想这款游戏因为硬件问题在表现上打折扣,游戏的质量一定要保证,这是底线。如果要催促游戏的上线,不如大家一起去催催硬件开发商赶紧做出更强大的显卡吧!”
第二位玩家。
《赛博朋克2077》的主题是什么?
“主题当然是赛博朋克。
游戏的背景在一座叫做夜之城的城市,它肮脏、黑暗,帮派之间的纷争、帮派与企业之间的纷争,企业之间的奋争。
比如在游戏中,有一名叫做强尼的人,他是一个“赛博幽灵”。
被财阀夺取了左臂,也被夺走了亲人和朋友。
他的一生都在和财阀战斗,对玩家来说,他真的如幽灵一般神出鬼没,并为玩家提供帮助。
实际上,听见这里的玩家可能会想起赛博朋克2020。是的,2077拿到了赛博朋克2020这款桌游的改编权,它的背景设定和虚构历史非常有趣,还有设定能为游戏提供更多的深度,比如赛博精神病等。”
第三位玩家。
“很多未来题材的游戏描述的都是反乌托邦以及大公司变成大坏蛋的故事,赛博朋克2077关注的是哪方面?”
“我们的游戏同时关注了这两方面,这些都是‘赛博朋克’里的东西,所以我们不能随意就忽略其中的某一方面。
赛博朋克是一个常常牵扯到政治元素的世界观。少数人立于顶端,大多数人位居下层。
玩家就是下层人民中的一员,所以游戏里必须有这样一些大财团,然后我们才能讲述这些企业如何塑造了社会与未来。
我们还在其中加入了很多我们自己的思考,比如用智械更换了自己的身体某些部位之后,还能不能算是人类。哪些人会是在赛博朋克的世界里想完全抛弃人性,哪些人又会在同样的世界里保持人性,这也是我们想表现的内容。
在2077游戏里,选择是一件十分重要的事情,未来的你们,也会通过选择,去成为你想在游戏里成为的那种人。”