第281章 软硬协同架构师(第3页)

 游戏《无人深空》,就使用了动态内容生成的算法,在游戏中生成了庞大的星系供玩家探索。 

 “目前的最后一个方向或者说要求,就是在游戏引擎方面的技术了。 

 Ai辅助游戏引擎技术主要的方向是提升视觉效果,将来的游戏引擎会因此诞生全动态全局光照、虚拟多边形等,让游戏在大场景塑造、视觉效果等方面实现质的飞跃。” 

 薛雨霜等人奋笔疾书,文韬虽然不懂如何实现Ai,但对于Ai的应用探索让他们吃惊好几次,有些东西连他们都没有设想过。 

 一名游戏制作人,居然在他们的领域给出了好几个方向,这确实有点离谱。 

 “文总,我们都记下来了。不过您真的没有学过人工智能吗?” 

 “真没有,全靠想象。” 

 “太厉害了吧,您要不要考虑投身于Ai的研究中啊?” 

 文韬摊摊手,“可别了吧,黑洞这么大一摊子,再说我真的没有Ai方面的天赋……” 

 薛雨霜翻了个白眼,这叫没有天赋? 

 …… 

 交代完薛雨霜几人,黑洞的Ai研究也算是正式开始了。 

 虽然这注定是一个漫长的过程,但至少在游戏行业,黑洞已经占据了先机。 

 结束会议后,文韬要开始准备去找在掌机的硬件架构与软件生态方面的设计师了。 

 这个职位有个专门的名字,叫os软硬协同架构师,职责一般是最终确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点。 

 这种人是特定的开发平台、语言、工具的大师,负责设计系统整体架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项目,对常见应用场景能给出最恰当的解决方案。 

 同时又不能是纯粹的技术人才,要对所属的开发团队有足够的了解,能够评估自己的团队实现特定的功能需求需要的代价。