第294章 全方位解析

 “现在,咱们来说说操作。 

 根据育碧的一贯风格,爬墙肯定是少不了的。这游戏还存在体力系统,爬墙会消耗体力。 

 虽然对于体力大家的看法不一致,但这游戏里,过半的攀爬是一整条体力条都不够的,爬到一半必须吃点消耗品才能继续爬。一小部分这么设计也忍了,这可是过半的设计! 

 再加上这游戏的阴暗画风和地图的迷惑性,玩家会经常迷路。是的,就像现在这样,有人能判断我是该朝着左边还是右边爬吗? 

 我们随即选择右边吧! 

 ……好的,爬错方向了,右边没路!我们不得不第二次吃食物增加体力…… 

 最要命的是有些地方光普通的走路就会耗费体力,连情况都看不清楚就累死了!” 

 文韬一边解说,一边把游戏流程展示给玩家们看。 

 “接下来是我比较认可的游戏设计了。 

 在游戏中是坏人多好人少,不过对末日的营造挺不错的。 

 必需品和生活用品的短缺,人与人之间的互相防备与猜忌,还有很多经典桥段的运用。 

 比如敌人装死,利用食物和女人欺骗还有良心的幸存者进入圈套。我们主角就是其中之一,这圈套几乎必中。 

 这也算是无可厚非,末日中的圣母嘛~ 

 在游戏里,与敌人的互动是游戏中一大亮点,对他们举起枪,他们会害怕。如果敌人身高体壮,他们会伺机反抗;如果敌人是个瘦弱的,他会跪地求饶。 

 如果在没有子弹的情况下扣动扳机放了空枪,敌人会瞬间扑向你。 

 这游戏的子弹是真的少,玩到现在,才捡到1发子弹,但是敌人的枪呢……特么是无限子弹! 

 我为什么说这游戏的资源管理是屎?比如我们刚刚花了1颗子弹,吃了两块面包和两瓶水,通关了这个区域,战利品就在我们面前,你们猜是什么?” 

 文韬走过去捡起战利品。 

 “没错!就只是一瓶水而已!到底为什么要安排这种资源管理?探索地图补充不了必需品也就罢了,还反而帮你消耗不少!这还不是个例,这种设计可太多了。