第299章 齐头并进(第3页)

创业的方向对文韬来说千千万万……

另一边。

文武几个月的独立制作游戏,终于有了成果。

由于文韬没有提供太多资金上的支持,基本上只能满足日常生活,所以游戏的一切,都算是文武“抠”出来的。

一开始,文武确定了自己的主角,一定要是一名美少女。

在几乎没有宣发资本的情况下,美少女就成了一种宣传手段。

幸好他学过一段时间美术,大量参考了p站各类画师后,主角形象终于确定了下来。

在文韬看来,美少女主角的形象也算是过关,但亮点真的不算太高。

而为了节省开发时间和精力,文武选择了低成本恐怖片的路径,也就是单一场景的重复使用。

比如地铁车厢、下水道、森林等场景,都可以把单一场景重复使用。

一辆无限循环的列车,就是最省事的游戏场景。

但这样的场景没有记忆点,有可能只能靠地图ui辅助玩家记忆。

而森林用于3d场景比较多,用于2d场景的话,体现不出现实感。

所以文武最终选择了下水道。

配合uity对场景的随机搭建,只需要稍微修改,就能得到比较丰富的游戏场景了。

场景和主角有了,游戏类型的种类可选种类其实很少。

解谜和恐怖是最多人选择的选项。

文武最终选择了恐怖游戏类型。

下水道的场景,天然更适合恐怖游戏。

于是,游戏背景也顺理成章的出现了。

后启示录,打丧尸。

21xx年,全球核大战,地表成了废墟,无数人类和生物被核污染改变基因,成了怪物。

幸存的人类不得不居住在地下,建立了庞大的地下城市。

每座地下城市都是封闭的,这样可以隔绝怪物和丧尸。

当人们不得不去另一个城市时,就必须走复杂的下水道。

(什么辐射设定)