重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第309章 通行证(第2页)
其实,13年v社两款游戏加入通行证时,通行证还是雏形。
到了18年,由堡垒之夜把通行证的模式发展到了最标准的样子。
堡垒之夜将通行证进行了细分的升级,提供了远超购买价格的丰富奖励。
升级后的通行证,有了免费和付费版。
免费版玩家只能获得少量的游戏奖励,但通过肝,等级一样的提升。
没有购买付费版的玩家,也可以先提升通行证等级,最后再购买付费版,也同样可以获得付费版的全部奖励。
这种先上车后买票的方式,让18年的堡垒之夜在推出升级版通行证后,短短一个月之内狂赚2.9亿美刀,超过70%的玩家购买了通行证,还让游戏的活跃度大大提升。
文韬给逆战设计的通行证还没有到这样的程度,因为这种模式一旦做出来,其他厂商有样学样,“微创新”之后,通行证很快就烂掉了。
这对首先推出通行证的黑洞有一定的口碑影响,所以文韬目前还比较克制。
马骁亦继续道:“文总,通行证的好处就在于提高网游用户的留存率和游戏时间。
大部分玩家可以通过肝的方式获得奖励,少部分玩家可以氪金获得奖励,对于这两类玩家而言,最终的结果并没有区别。
而这也是我们想要的,对于提升玩家生命周期和忠诚度有很重要的意义。”
“马总果然还是很有眼光的。”文韬道:“但是,Cf不能用这样的模式。”
马骁亦眉头皱成了“川”,“文总,为什么啊?”
“首先,Cf如今已经走上了数值膨胀的道路,通行证如果不加入数值道具,玩家会接受吗?
通行证现在就加入的话,会让Cf的数值膨胀越来越快,控制不住的……”
马骁亦仔细思索了一下,玩家们的确已经尝到了数值膨胀的甜头,但这是饮鸩止渴。
已经开始卖数值的现在,新的氪金系统没有数值道具的话,对于玩家的吸引力大大减少。
“其次,Cf不适合这样的通行证模式,购买通行证,再氪金提升等级,这不利于游戏口碑。”