第313章 小丑牌

小丑牌绝对是让人眼前一亮的游戏,以德州扑克作为基础规则的肉鸽卡牌游戏,自从24年2月登陆stea后就一直好评不断。

根据stea250的数据,小丑牌上线一周,就有了8500条评论,其中好评率高达98%,甚至超越了女神异闻录3成为24年stea好评榜排名第一的游戏。

游戏发售72小时内,就已销售超过25万份,这对一个没有任何ip基础的独立游戏而言是相当出色的成绩。

但其实,小丑牌最初只是作为游戏作者想增加自己简历丰富程度的随意之作。

开发团队只有一个人,更加没有资金,甚至游戏的名字都想了几十个版本。

21年12月。

加拿大一名普通游戏程序员locathuk,简称Lt,他的女友即将完成博士学业,会因为她的工作机会要搬去别的地方。

而Lt本人也会随着女友一起搬走。

为了在找新工作的时候增加一点履历,Lt决定开发一款游戏来满足简历需求。

为此,他休了年假,准备用来开发新游戏。

在推翻了两三个想法之后,Lt新建了一个文件夹,并且命名为“卡牌游戏”。

Lt的新想法是,做一款能和朋友在线联机游玩的纸牌游戏,类似在线斗地主。

但在开发途中,小丑牌的一项核心玩法【筹码翻倍】出现在了Lt心中。

配合肉鸽的玩法,Lt越想越觉得有趣,干脆停止了在线联机的方向,专注于单人游戏体验。

Lt在自己的游戏开发日志中写道:我有意识的不再游玩任何肉鸽游戏,并不是因为我觉得这样可以做出更好的游戏,而是因为我喜欢制作游戏,我更喜欢探索设计肉鸽元素时的快乐,也并不想从现有的游戏中借鉴。

虽然Lt这么写着,但他还是不自觉想起杀戮尖塔那巧妙的设计,也承认了在杀戮尖塔中找到了新的创意。

因为比较有玩耍的兴致和心态,Lt在开发小丑牌的途中,还中断了几个月——他沉迷上了另一款叫做火箭联盟的游戏。

好在几个月后家里网络断了,玩不了游戏的Lt只好重新拿起小丑牌继续开发。