第315章 初赛入围

“这游戏加点美术和音乐,直接就能上架卖钱了吧!这真是大学生的作品?我看好些评委都做不出来这种程度的游戏。”

“我来看看是哪里的作品……唔,蓉电,团队名字叫……李鬼?成员也只有一个人,也叫李鬼?”

“这什么奇葩的名字,学生本人就叫李鬼吗?”

“应该错不了,毕竟要学校那边帮忙确认学生身份的。”

孙编辑十分怀疑这个名字的真实性。

“老李,你说有没有可能是作弊了啊?不然怎么会出现这么奇怪的名字?”

李编辑迟疑了一下,也点了点头,“我也有这种感觉……但这不符合逻辑啊!

老孙你想啊,作弊有什么好处?

按照作者的实力,进顶尖游戏制作公司基本上是分分钟。小丑牌这游戏就算原地上架,估计也能大卖吧?

这种程度的作品,作弊来赢取1万的奖金?这不多此一举吗?”

“真是看不懂,看不透。”顺便无奈的摇摇头,“不过话说回来,小丑牌表现出来的各项能力已经很逆天了!我觉得它的核心玩法完美的融合了肉鸽元素。”

两人毕竟是游戏编辑,虽然不是游戏开发人员,但对于游戏还是非常懂行的。

话题不免谈到了比较符合编辑专业的方向。

“我觉得这游戏虽然是以德州扑克为基本规则,但实际上没有玩过德州的玩家也能很简单的上手。”

李编辑点头赞同道:“没错,我就没玩过德州,小丑牌只是借用了一下基本规则,对于玩家的包容力很强。不仅如此,游戏的完成度非常高,不同的牌组有不同的特殊效果。

像是红色牌组每回合多一次弃牌,蓝色每回合多一次出牌,黄色牌组开局多10块钱……”

孙编辑频频点头,“可不是嘛,游戏的玩法也很丰富,不仅仅是按照德州的规则能拿到高分,利用各种build也能拿到高分,随机性十足,构建出理想build之后,畅快感太足了!”

“基本玩法就是在有限出牌次数的前提下,达成关卡规定的最低分数就能过关。在这个基础上,作者也算是玩出了花,得分直接就是一个公式,分数由筹码分和倍率组成,每张牌自己本身的数字就是筹码分,越大的牌分数越高,越难达成的牌型倍率就越高。”