重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第325章 业内的反应(第2页)
但从上手难度来说,甚至比小丑牌还要低。
小丑牌与杀戮尖塔,从游戏性、策略性、深度上来说小丑牌要差一些。
数据上两者差距不算太大。
好评率上,小丑牌98.3%,杀戮尖塔97.8%。
好评数小丑牌10万,杀戮尖塔接近18万。
在偏重好评率的steadB,小丑牌排全游戏第9,杀戮尖塔排全游戏第19。
在好评率和评论数相对均衡的stea250,小丑牌排全游戏第21,杀戮尖塔排全游戏第18。
stea上的历史在线人数峰值,小丑牌接近3.8万,杀戮尖塔3.3万。
考虑到杀戮尖塔的发售时间更久,其实数据上来说杀戮尖塔要更加好看一点。
而且,平均游戏时长,小丑牌就要差的更多了。
……
第二天,开发的工作由于文韬的彻夜加班,更加顺利的开始了。
一个好的游戏设计师,能让游戏的开发工作加快速度,在文韬身上体现的十分有说服力。
媒体们依旧很早就到场了,昨天虽然有很多主播进行了直播,但要说对游戏行业的影响力,还得是这些游戏媒体啊!
《业界独一无二,游戏是如何制作的,游民天空全程记录》
《文韬现身大学生游戏开发大赛,拿了最佳游戏后宣布现场开发新游戏》
《数百名大学生的配合,杀戮尖塔即将面世》
《深度解密游戏设计,顶级游戏制作人文韬现身说法》
《从开发大赛到参与新游戏开发,游戏行业探秘》
游戏行业的从业者们,更是对于文韬敢把游戏从设计到实现放在媒体的眼睛下,表示非常的佩服。
特别是黑洞的人。
“文总也太牛逼了吧?魄力太大了!带着这么多还没走向职业道路的大学生,在媒体的拍摄下就开始做游戏了!”
“知道文总厉害,没想到胆子这么大!这要是出点什么意外,对文总自己的口碑可是有风险的。”
“切,你懂个屁。文总厉害就厉害在就算其他人掉链子了,他一个人都能开发出游戏你信不信?”
其他游戏厂商更是对这种操作瞠目结舌。