重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第326章 国产独游的种子(第2页)
这对于他们今后踏入职场,有很大的帮助。”
丁雷接受完采访后,回到公司还特意叮嘱自己公司的人,不要在乎他在媒体面前说了什么,一切按照老规矩走。
当然,除了猪厂这样的大厂,其他游戏厂商也在经历相似的过程。
杀戮尖塔上架到黑洞后,这段开发过程也被国外媒体和厂商们注意到了。
这种别开生面的游戏开发,让媒体很感兴趣。
育碧的总裁伊夫,在接受国外媒体采访时,笑着对这种开发模式做出了肯定。
“天才的行动和天才的创意。
黑洞的文,不愧是这个星球上最伟大的游戏制作人之一。
杀戮尖塔的开过过程,给了全球的游戏制作人一份鼓励。
那就是坚持自己的想法,勇敢的探索自己内心的表达欲。”
转头,伊夫就回到育碧总部,狠狠的对员工们说了一通坚定之前开发模式的话。
r星、eA、B社、暴雪等游戏厂商,几乎都是不约而同的在媒体面前表达了对杀戮尖塔这段故事的赞扬,然后反手就回到公司狠狠的让自家员工不要相信外面传闻的那一套。
这些厂商为啥都不约而同的做一样的动作呢?
如果有人站出来说,杀戮尖塔这样开发是不对的,一家拥有几百人的大公司,必须为员工和玩家负责,必须要遵守游戏市场的基本规则。
这么说了以后,行业之外的玩家和群众,不会觉得你是对的。
你们不停的宣称游戏是艺术,游戏制作人是艺术家,但却像流水线一样的制作游戏商品。
破案了,你们根本就没有出创意的能力,游戏根本就不是什么艺术!
打破外行人对于游戏行业的想象,对整个业界都是有害的。
……
杀戮尖塔开发完成并开启抢先体验测试后,几百名大学生在最后一天好好聚了一次,也就各自回到各自的学校去了。
剩下的完成测试还有修复bug的工作,文韬交给了这次表现不错的开发组成员。
他们会时刻关注玩家反馈和测试结果,然后在群里沟通之后进行游戏更新。