重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第346章 2011的尾声
v社并不是传统意义上的大厂,也不是一个纯粹的商业公司。
整个v社一共就小几百人的规模,要更新和维护csgo、dotA2等游戏,搞电竞、开发新游戏,要维护stea、做促销、做活动、审核游戏,跟很多游戏厂商进行沟通。
抽空了还要搞一搞vr设备和游戏,再弄一弄掌机,升级升级游戏引擎。
这么点人肯定不够用,所以v社常年雇佣着大量的外包人员。
不是v社小气不愿意给更多的正式员工待遇,完全是因为这家公司奉行着精英主义政策。
从业界贡献和影响力以及营收来看,v社是游戏界最顶尖的那批。
作为v社的领导人,g胖一直在做着常人无法理解的事情,包括在成立公司以后,他对于人才的招聘也与别的公司不同。
他并不是通过接收简历,面试,录用这一平常惯例来招人,而是不论你曾身居何职,只要想法能得到g胖的认可,那么就欢迎你加入v社。
因此,最早的v社几乎是由一群od作者组成的。
这导致v社的人来历非常广泛,从大学讲师到流浪歌手应有尽有。但就是这样一批在其他游戏厂商眼中的乌合之众,却通过一款游戏轰动了整个游戏界。
96年以前,fps类游戏奉行着一个原则,去特娘的剧情,射得爽最重要!
doo、雷神之锤,这些当年的游戏几乎都是没有剧情的爽游,依旧十分的成功。
然后v社掏出了半条命。
即便半条命在98年的e3上展出,可依旧没有引起太多注意。
毕竟一群乌合之众嘛!
但当98年年底,游戏正式发布后,却一飞冲天!
玩家扮演弗里曼博士,在发生了事故的黑山实验基地,与外星生物还有派来灭口的zf军交战,谋求生路。
拥有优秀的剧情,以及大量可互动的npC,让玩家沉浸式体验吗,欲罢不能。
游戏发售不到一年,v社公开了od制作工具,允许玩家自制od。
这一举动,让玩家自制od和地图大量出现,当然包括了伟大的多人竞技游戏cs,也就是反恐精英。