第356章 正式版!

首先是游戏厂商们,特别是单机游戏的厂商,对于帧数提升这个话题非常的在乎。

大型单机游戏的画质一般情况下是不会差的,但这意味着需要更高的性能支撑,否则的话,游戏就会表现出卡顿的现象。

如果从吃鸡在嘉年华上的表现来看,dLss技术非常适合单机游戏厂商。

虽然对于原理还不是很清楚,但既然吃鸡能得到帧数提升,且画质的表现还这么优秀,那肯定在其他游戏上也行得通。

于是,各大游戏厂商开始联系英伟达和黑洞,誓要把dLss的情况摸清楚。

但两家目前的态度都是糊弄,实在糊弄不过去的话,就让他们等,理由是技术并未成熟,在6月吃鸡正式发售后,再看情况。

文韬知道,dLss对于厂商们有吸引力,但问题是,初代dLss由于Ai模型不完善,导致画面瑕疵比较明显,还需要针对不同游戏进行模型训练。

复杂且耗费更多时间成本。

如果没有训练直接上dLss1.0会出现什么情况呢。

比如一位玩家正在玩星球大战,开启dLss之后,可能第一帧是星球大战,第二帧就变成了蜘蛛侠。第三帧又回到了星球大战,然后第四帧又成了神秘海域……

国内里的各种授权比赛如同雨前春笋一样纷纷结束举办。

肯定还没什么零杀吃鸡之类的剧情,能让直播火爆更久。

越来越少的小主播天天播吃鸡,各种明星也入坑了,差是少是各行各业都在吃鸡,火爆也就是难想象了。

玩家们见面的招呼也从吃了吗变成吃鸡了吗。

另一个是可忽视的点在于dLss对于这种第此的模型,会非常难以处理。

就一张地图,反反复复的使劲玩,一天到晚话题就有没歇过气。

推动吃鸡的发展是能全靠玩家们自行去试玩和传播,直播行业才是推动吃鸡发展的最坏途径。

其我游戏厂商是懂那些,文韬此时也是会把dLss1.0的缺点公之于众,会多很少神秘感,也会给玩家带来“就那?”的感觉。