重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第372章 易斑斑和鹅心心(第2页)
运营公司自然不会是什么大公司,同样对于游戏的火爆没有准备。
服务器崩溃、匹配失败、结算失败、闪退、掉线……
再加上游戏性比较单一,玩家在初期的快乐之后,很快对于现有的地图感到了一定程度的审美疲倦,也会感觉重复性比较高。
游戏的地图就只有几十张,撑不起太多的游戏时长。
而开发商的能力并不是特别强,导致新地图更新缓慢,最后还不得不摆烂,让玩家自己制作地图自己玩。
而玩家制作的地图吧……一言难尽就是了。
再然后就是外挂了……
挂哥们,开局挂机,看着其他玩家在关卡里使劲冲冲冲,即将到达终点之前,一个飞行瞬间抵达终点吃鸡。
本来马上就要吃鸡的玩家,这不得气死?
糖豆人这种休闲游戏,都有大量的外挂存在,也不知道挂哥们到底在想些什么。
其他游戏开挂还能理解,像是o中开挂能方便打怪、赚钱,fps游戏中开发可以拟补技术差距。
而一款休闲游戏,开挂真的有意思吗?
自己没有任何游戏体验,难道说把别人的游戏体验破坏殆尽,就是挂哥们的游戏体验吗?
而开发商也没有能力去反外挂,直到糖豆人这游戏被epic收购后,才渐渐减少了外挂的影响力。
只不过糖豆人的缺点太多,epic也回天乏术。
但是有另一家公司在糖豆人的缺点上做的挺不错,就是猪厂的《蛋仔派对》。
猪厂看到了糖豆人的火爆,立刻立项做游戏。
仅仅只用了不到半年时间,就开启了第一次测试,然后一年后公测上线。
猪厂的蛋仔派对,在玩法上和糖豆人几乎没有任何区别,但猪厂可不是什么小厂,各种方法用的风生水起。
搞ip联动,猪猪侠、喜羊羊、蜜雪冰城……疯狂收割00后。
加入段位匹配,让高手和普通玩家都能在适合自己水平的比赛中游玩。
再多弄点模式出来,鹅鸭杀,生化,割草……
然后就是大量的自制地图。