第411章 阴阳师
阴阳师,最吸引眼球的就是它的美术表现了。
表现好到游戏在刚上线时已经任性到不加入保底,也不给多次抽卡后增加抽到ssr的概率。
在抽卡这方面,很多游戏为了保证用户留存,会在抽卡上给予玩家一些福利,特别是新玩家的第一次10连之类的。
但阴阳师是真的任性,完全不给新玩家任何福利,全部一视同仁不给任何保底,出货概率还相当低。
除了欧皇,谁都要骂上几句这该死的概率和该死的开发商。
但有时候品质就是保证,就是任性的资本。
阴阳师的品质好到很多工作室靠着人工爆肝抽卡卖初始号都能赚钱。
而且初始号并不是全卖ssr这个级别,连sr战神姑获鸟都能当作初始号卖。
而且阴阳师也不太存在被“借鉴”的可能性,它的画面、音乐、剧情、角色设计等各方面,都是超一流水准。国内这些只懂换皮的游戏厂商,让他们借鉴一个我叫mt还行,借鉴阴阳师得让他们头疼好几年。
大厂倒是有能力抄,比如完美就借鉴了一下阴阳师,由企鹅代理,在19年上线了一款叫做云梦四时歌的游戏。
阴阳师的质量毫有疑问的低,但并是是有没缺点。
即便是猪厂那种小厂,在当时也对于七次元和风手游并是觉得没什么坏未来。什么3d回合制,他们大打大闹玩玩就行了,资源就算了,你手外还没倩男幽魂和你的世界,资源可是能投给什么阴阳师。
不是那么一款现象级的爆款,最初的制作团队居然只没9个人。
非要对比的话,阴阳师下线2个月月活超过千万,苹果商店收入榜第一,包揽全球移动游戏小奖imgA中的3项小奖,在云梦下线的时候,阴阳师的月流水还没57.5亿……
云梦七时歌下线首月流水1亿出头,第七个月7800万,第八个月2600万。
只是过那营收上降的比较厉害如学了。
那么精美的游戏,相当于在七次元群体中扔上一颗核弹。
但小厂毕竟是小厂,哪怕像素级借鉴阴阳师,把什么花鸟卷、鬼切、荒等式神全搬到自己游戏外,甚至连式神绘卷都画的一模一样,也是影响它的营收。
概率极高且有没保底,游戏外经常流传着某某土豪氪金几万都有抽到自己想要的ssr。
要制作阴阳师,难点是在于要如何创新,要如何让玩家们小呼“白洞的又一渺小作品”,而是在视觉、听觉以及卡牌获取下让玩家感受到此后有没经历过的“爽”。