第443章 switch游戏阵容(第2页)
各种场景之间的切换让人眼花缭乱。
一会是拿着法杖与长剑的rpg游戏,一会是雪域中的滑雪,一会又是水中的激流飘荡。
双人成行短片所展示的世界非常丰富,哪怕文韬已经玩过了,看着短片也会非常激动,不知道是不是因为某些原因在作祟……
短片结束后,大家都有点意犹未尽。
“负责任的告诉大家,双人成行好玩的!
这时候就有人要问了,文韬文韬,你怎么这么不要脸,夸自己做的游戏。
其实吧,双人成行我只是提出了一个概念,其他的制作过程全部交给了团队去做。
我大概只是双人成行的第一位玩家罢了。
所以,我是真的觉得这款游戏很好玩,甚至连续玩了接近20个小时!
那么,关于游戏的介绍,就由双人成行的负责人冯冀来为大家介绍吧!”
文韬身上的聚光灯消失,另一束聚光灯打在了不知道什么时候站上舞台的冯冀身上。
“嘉年华的观众们大家好,我是冯冀,双人成行的游戏介绍,由我来为大家讲解。
首先,双人成行并不是一款体感游戏,但大家不要失望,这是一款以合作为基础……”
文韬又开始了休息,冯冀早就已经独当一面了,他负责的其他游戏也作为主讲人讲解过,当前的场面当然hold的住。
……
另一边继续看直播的程建仁脸色已经变了。
这就是有游戏制作能力的黑洞吗?
switch的表现完全颠覆了他对于游戏机的认知,就这他自己还自称有30年游戏机制造经验。
对比一下黑洞的switch,他感觉自己的老脸有点红。
目前黑洞所展示出的3款游戏,Arms绝对是黑洞用来展示自己体感游戏技术的,甚至是对第三方游戏公司的指引,以后开发体感游戏该怎么做,黑洞已经把路径都摆在大家面前了。
而且Arms的表现力非常出色,又是一种颠覆性的玩法出现。
程建仁反思了一下自己,如果自己是一名玩家,怎么能不对switch,不对Arms这样的游戏心动?
而第二款游戏舞力全开,虽然程建仁自己并不想玩,但脑海中想起妻子女儿能在家里一起对着电视机跳舞的场景,心里就莫名的期待,买switch和游戏给家里人,这个念头已经出现好几次了。