第399章 米游梗百科盘点39(第2页)

 

在详细了解这三个付费项目之前,我们要先知道几个公理,玩家们的需求是千奇百怪的,但转化到场上无非就两点,流水和日活。我们先来讲讲其中饱受诟病的圣遗物养成,圣遗物的出现其实很简单就是为了延长养成时间,假设米哈游推出一个新角色和一个新圣遗物的时候,你只需要几天就能刷出相对应的主词条,让角色有极大幅度的提升。

 

但当你想进一步拉高角色强度的时候,极大随机性的复词调会让你角色的提升幅度越来越小,而每次提升的时间也越来越长,最终可以用年来计数。但如果不追求完美毕业的话,一般来说一个月就能刷出一套相对不错的圣遗物了,并且只要时间拉长,玩家就能有不少不错的圣遗物了,让新角色没有童年直接就能小毕业。

 

而米哈游所做的则是每隔四个月出两套新的圣遗物,可能是专属,也可能是更强的通用,通过这种方式来稀释老玩家手里的圣遗物质量,不断逼迫玩家去刷新的圣遗物。

 

星穹铁道银狼:“说白了,这样就可以让玩家继续在游戏里停留,毕竟玩家好不容易抽到了新角色,当然希望可以让角色们有一个很好的装备。”

 

崩坏三布朗尼:“的确如此。”

 

盘点继续,

 

这里我们可以参考一下国内这套系统的鼻祖阴阳师,阴阳师至今八年,作为后期核心玩法之一的御魂,也是接近两年一次更新进行调整,并且基本都是通用效果。而开服御魂,破势和针女也是在两三年前才逐渐被狂骨和海月淘汰,可以说是相当保值了。

 

反观原神中的圣遗物,读者大大们已经多久可以去搞2.0版本之前的圣遗物了,但你要说圣遗物真的是完全垃圾系统倒也不至于,如果厂商不搞圣遗物的话,那崩坏三花钱的圣痕和dnf强化爆装备总得抬上来一个,所以可能算是厂商和玩家之间择中的系统了。

 

然后我们再来说说命座系统和专武,这俩本质上就是对角色的机制拆分,把一个角色的强度分配到了不同的机制点上,从而产生更多的流水。但原神早期并没有专务的设定,命座系统更没有现在这样人人喊打,早期的命座一般都是解锁角色新玩法,或者优化角色本身的痛点。

 

比如六命的主c万叶,一命的无限戳胡桃,在不剥夺核心玩法的情况下通过为爱买单的方式让玩家抽取,从而也出现了一命温迪,四命阿贝多,四命魈这些幽默命座。