第353章 第三场发布会(六)(第2页)
“一方面,社会呼声已然将电子游戏推向了主流的对立面,光明日报的《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》一经推出,整个社会为之哗然,也正是这篇文章,将游戏打成了“电子海洛因”......”
“另一方面,人们不懂正版,更支持不起正版,动辄几十,上百的正版游戏和几千元的电脑,成为了挡在玩家与正版厂商之间难以逾越的大山,而相比之下,只需要点卡乃至免费就能玩的网游,像是饮鸩止渴般解决了玩家和厂商共同的痛点......”
“游戏行业前辈们苦苦坚持时,也在等,等一个玩家能买得起正版,游戏不再被视为毒品,能够登上大雅之堂,被视为艺术的时代!”
“就在今年的1月6号,国务院出台正式文件,宣告游戏机禁令解除!”
林柯身后的大荧幕,展示了通知规定的原文,一行行的仿宋字体占满整个屏幕。
“虽然现在的玩家们仍在玩着网游、页游、手游,但是暗中生长的种子已然悄悄破开土壤。”
“种种迹象都在表明,国产单机的好日子越来越近。”
“不过,相比于波涛汹涌的手游浪潮,国产单机的各种动静只能算是一点浪花,还不能说是拥有了可以孵化单机的土壤,但政策的倾斜和产业的壮大,却是让这个庞大的市场得到了更多重视。”
“于是,越来越多怀揣着梦想的前辈们,重新踏上新征程。”
“做出《金庸群侠传》和《武林群侠传》的河洛工作室,曾在网游的冲击下于2006年解散,主创徐前辈改行网络游戏代理,多年辗转后,他毅然选择回归继续单机游戏......”
“无独有偶,大宇公司曾在2007年《仙剑奇侠传4》发售不久后,解散了其制作方上海软星,但仙剑4的项目总监张前辈却是不甘于此,他很快便创立了烛龙科技,另起门户追逐单机梦想......”
“除了行业前辈外,还有一些新人也慢慢浮出水面。”