第10章 齐娜娜(第2页)

 ‘玩家是否搜索‘随从’词条。’

 ‘是。’看着面板浮现出的一行字,宗晓毫不犹疑心中确认。

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 ‘游戏‘随从’词条搜索:

 一、随从收取

 第一类:强制绑定随从。

 1、可有玩家使用任意手段,强制npC成为随从。

 2、强制绑定随从,好感度越低,背叛几率越大。

 注:如好感度0随从,游戏内一天时间绑定成功,则游戏内第二天反叛。

 第二类:好感度随从

 1、npC对玩家好感度,到达80以上。玩家可询问相应npC,是否愿意成为‘随从’。npC愿意,则成为好感度随从。

 2、90以上好感度,玩家询问后,必定成为好感度忠诚随从。

 3、好感度忠诚随从,无重大感情破裂问题,无反叛可能。

 二、随从收益:

 1、随从经验收益,有20%归绑定玩家所有。

 2、随从收获收益,有好感度相应匹配,归玩家所有。

 如下:

 0-20好感度,玩家无收获收益

 21-40好感度,玩家有10%收获收益。

 41-60好感度,玩家有20%收获收益。

 61-80好感度,玩家有30%收获收益。

 81-90好感度,玩家有50%收获收益。

 91-95好感度,玩家有70%收获收益

 96-99好感度,玩家有80%收获收益

 100好感度,玩家有95%收获收益

 注:收获收益,由系统自由分配,给予双方。

 三、随从限制

 100级玩家可绑定十位随从

 200级玩家可绑定二十位随从

 300级玩家可邦迪三十位随从

 依次类推,每升百级,可增加绑定随从十位。

 四、随从规则

 1、随从无法被玩家正常敌对攻击、击杀。

 注:除切磋、团战模式外。

 2、随从绑定相应玩家,无死亡,随从则无限复活。

 3、注:玩家死亡,指复活次数使用完毕

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 巴啦啦的一大堆,看的宗晓眼皮直疼。

 不过宗晓注意到最后一条,成为随从的话,随从无法被玩家击杀。

 这一条,让宗晓心中相当激动。

 随念头想起,宗晓眼前面板关闭,又看向齐娜娜头顶悬浮的一行字后。

 ‘玩家‘宗晓’是否,选择齐娜娜为随从’

 ‘是。’宗晓毫不犹疑选择是。

 ‘请玩家询问npC‘齐娜娜’,是否愿意成为你的随从。’