第29章 想法初成(第2页)
辅助击杀,收益则为一半。
当时宗晓看到这些,忍不住咂舌,这也太详细了。
按照游戏上的理论来说,20级内差别,还能想想办法击杀。
再往上,都是望梅止渴。
尤其那50级以上差别击杀,看着怪美,杀一个Boss直接升80级。
但用屁股想想,差个50级的Boss,一个屁都能把玩家给嘣死,这上哪击杀去。
宗晓感觉击杀后,经验值能这么详细。
八成还是防止,有些‘大聪明’玩家,搞什么幺蛾子。
至于低的击杀,让宗晓当时看的眼皮直跳。
因为太少了,就两个词条,和高的内容一比,差个十万八千里。
低十级内,Boss就1%吸收,野怪为0.1%。
而低十级以上,更是啥也没有。
这当时给宗晓,一种很强玩家就是高等文明实验感觉。
越高越有好处,越低越没有。
感觉就是默默让玩家,不停的往高处杀伐,还是那种一路不停的那种。
不过对宗晓来说,固定经验值不重要。
重要的是自由经验值。
自由经验值获取虽和固定经验值的获取的比例值,是相匹配对等,但是有数目的。
如100级以下,除90到99外,每十级之间会有1000经验值相差。
0级到9级,每级需要1000经验值。10级到19级,每级需要2000经验值。一直到80到89级的9000经验值。
到了90至99级,每级则是9999经验值。
过了一百级,规则和百级内差不多,只不过经验值的单位变成万了。
100到109,每级一万。180到189,每级九万,190到199,则是。
两百级以上十万的变,三百级以上百万的变,四百级则千万。
这些数目,看着虽庞大。
但是依靠固定经值,就能获取。
如高五级的击杀,Boss是10%的吸收。
相应的0到9级,每级升级是一千的话,自由经验值,就能获取一百。
要是相应的是100到109级的话,每级升级一万,就能获取一千。
200到209,十万每级,能获取一万。
依此类推,越级击杀挡数越高,自由经验值获取的比值,自然也多。
而这自由经验值,不仅可以升级用,也可以升级各种技能、技能书、装备、道具的资质。
更重要!
自己经验值可以让npC和玩家之间,用来交易,npC也能用。
第三种相对独立任务自由经验值,只是npC用来当发布任务的基础奖励。
和npC自身等级相关。
1级npC能发布一千任务经验,11级npC自然一万两千的经验值,101级的都很高了,有四十五万九千九百九十的任务经验能发布。
不过npC任务经验是有周期性的,游戏内一年时间用完了,就没有了。
要隔一年,才能刷新。
当宗晓看到这,就知道自己怎么来‘呵护’玩家了。
他现在因为成就直升1级奖励,现在已是3级,能发布三千的任务自由经验值。
未来每升1级,就能多出那1级相应的自由经验值。
到时候,他即便不用玩家的身份,靠一个npC模板直接能起飞。
为什么能起飞。
因为他看到了,自己npC背后里,那叫‘流风剑术’的风剑士转职技能书。
而他已经是学习了,只是不知为何他是火剑士。
想来想去,拥有蓝星记忆的他。
只能想到,这风剑士是这火剑士未来的转职方向之一。
毕竟元素剑士的基础转职,只有金木水火土这五种。
没有的风,显然是后续的转职职业。
并且宗晓想到以前,那些剑士玩家,除了五个基础,也有用冰的、毒的、沙的、电的,连光和暗都有。
就没见到过,有用风的。
那只有一种可能,是没有风剑士的转职导师。