第1章 作战模拟?微操大师?(第2页)


 【战斗模拟开始!】


 指令开始之后,画面瞬间变幻,埋伏在山道的独立团发起攻击。


 一时间,子弹横飞,炮弹接连坠落,整个画面都开始激烈的闪动。


 ……


 【模拟完毕!】


 【开始评价:


 火力有效性:30%


 火力持续性:10%


 火力压制性:15%


 战损比:2:1


 战胜几率:15%


 分析结果:伏击战损失惨重,即使全军覆没,也不能歼灭敌人!】


 画面中,被伏击的鬼子部队没有慌乱,而是立刻依托汽车构成的掩体进行反击。


 掷弹筒、重机枪、迫击炮……各种火力轮番上阵,把独立团的火力压制的死死的!


 最终,独立团损失惨重……


 “作战模拟?这是金手指?!”


 就好像是沙盘推演一样,战场的局势,全面呈现在脑海之中。


 【第一次战斗模拟结束,请问是否重新模拟?】


 没有犹豫,孔捷选择开始第二次作战模拟。


 战败的画面骤然消失,变成伏击战最开始的模样。


 只是,这次的界面上,独立团的火力布置,有所不同!


 轻机枪被全部挑选出来,集中火力进攻。


 仅有的一门重机枪没有率先加入战场,而是等鬼子还击、暴露火力之后,再进行反击!


 画面上,刚刚下车布置机枪火力点的鬼子,还没有展开反击,就被重机枪猛烈的弹雨横扫。


 战场的局势发生转变,开战之初,独立团的火力居然压制住了鬼子,杀伤性大大加强。


 ……


 【模拟完毕!】


 【开始评价:


 火力有效性:70%


 火力持续性:40%


 火力压制性:50%


 战损比:1:1


 战胜几率:55%


 分析结果:伏击战损失尚可,在付出三百余人的代价下,基本可以击溃敌人!】


 “呦吼!”孔捷瞬间来了精神,居然还有这种操作,这不是逼着他当微操大师嘛!


 虽然作战模拟地图是像素风格,但全场景3d模式,让他能够瞬间洞察战场的局势。


 然后针对敌方的火力变化,进行相应的调整。