第124章 微微一笑很倾城5(第3页)

 「芦苇微微」:我回来了。 

 对方几乎秒回: 

 「一笑奈何」:欢迎回来。 

 简单的四个字,却让微微心头涌起一股暖流。 

 「芦苇微微」:侠侣大赛还组队吗? 

 「一笑奈何」:当然。 

 接下来的几天,微微白天工作,晚上和肖奈一起准备侠侣大赛。两人默契度越来越高,经常一个眼神就知道对方要放什么技能。 

 周五晚上,致一科技团队加班到深夜。项目临近 deadline,所有人都绷紧了神经。微微负责的渲染模块已经完成,正在帮郝眉调试物理引擎。 

 \"见鬼了!\"郝眉抓狂地挠着头,\"这个碰撞检测怎么都调不好!\" 

 微微看了一眼代码:\"你用的还是传统的aabb包围盒检测?\" 

 \"不然呢?\"郝眉一脸茫然,\"obb太耗性能了。\" 

 微微思考了一下,在不暴露未来知识的前提下提出建议:\"可以试试空间分割,把场景分成小格子,只检测相邻格子内的物体碰撞。\" 

 \"理论上可行,但实现起来\" 

 \"像这样。\"微微忍不住上手修改了几行代码,引入了一个简单的空间分区算法。 

 郝眉瞪大眼睛:\"这这思路太巧妙了!你从哪学的?\" 

 \"呃游戏优化技巧。\"微微含糊其辞,暗自提醒自己别太超前。 

 肖奈不知何时站在了她身后,目光灼灼地盯着屏幕上的代码:\"很新颖的解决方案。\" 

 微微心跳漏了一拍:\"就突发奇想。\" 

 \"你的"突发奇想"总是超前于时代。\"肖奈意味深长地说,但没再追问。 

 加班结束已是凌晨两点。肖奈坚持送微微回宿舍,两人并肩走在寂静的校园小路上。 

 \"侠侣大赛的决赛机制公布了。\"肖奈突然开口,\"今年新增了创意展示环节,占总分30。\" 

 \"创意展示?\" 

 \"参赛者可以展示自创的游戏玩法或剧情设计。\"肖奈解释道,\"评委根据创新性和可行性打分。\" 

 微微眼睛一亮:\"这倒是个机会!我有个想法\" 

 她兴奋地描述了一个结合rpg和roguelike元素的玩法设计——玩家每次进入副本都会遇到随机生成的地图和敌人,但核心剧情保持不变。 

 肖奈越听眼睛越亮:\"这需要复杂的算法支持。\" 

 \"但体验会很棒!\"微微手舞足蹈,\"想象一下,同样的任务每次玩都有新鲜感\" 

 她突然意识到自己太激动了,赶紧刹车:\"当然,这只是个粗略的想法。\" 

 \"不,这很棒。\"肖奈罕见地流露出赞赏,\"我们可以一起完善它。\" 

 月光下,他的眼睛像星辰一样明亮。两人一路讨论着设计方案,不知不觉就到了女生宿舍楼下。 

 \"明天详细规划?\"肖奈问。 

 \"嗯!\"微微点头,突然想起什么,\"对了,校园庆下周开始,你有参加什么活动吗?\" 

 \"没有。\"肖奈皱眉,\"怎么了?\" 

 \"没什么,就是听说孟逸然准备了什么节目。\"微微试探地说。 

 肖奈眼中闪过一丝冷意:\"她找你麻烦了?\" 

 \"暂时没有。但今天那个假客服\" 

 \"我会处理。\"肖奈打断她,语气坚决,\"你专心准备比赛。\" 

 回到宿舍,二喜已经睡了。微微轻手轻脚地洗漱完毕,躺在床上却毫无睡意。她拿出手机,发现肖奈刚刚发来一份文档——是侠侣大赛创意环节的详细策划! 

 文档最后附言:「你的想法很有价值。明天讨论具体实现。——nai」 

 nai,他的游戏id简称,也是朋友们私下对他的称呼。这是他第一次在游戏外让她用这个称呼。 

 微微把手机贴在胸口,感受着心跳的加速。事情的发展越来越像原着小说,却又有所不同——这次的\"芦苇微微\"是带着未来知识和技术的穿越者,而肖奈似乎也比书中更加有人情味? 

 窗外,一轮满月高悬。微微想起今天在文件上看到的最后登录记录——她穿越的那天晚上,也是这样的满月。 

 两个世界的联系,似乎比她想象的更加紧密