你的游戏为何有历史感少年买桂花
第一章:有几个人能扛得住中式魅魔?(第3页)
完犊子。
别说秋季征集游戏大赛的冠军,估计就算把最热门的LoL扒过来,能拿个名次都属于烧高香的范畴。
不当游戏制作人了,现在还能把租金要回来吗?
陈纪仰头深吸一口气,露出一副痛心疾首的表情,视网膜跳动的金色文字让他瞳孔骤缩:【历朝影视资料库启动】
【历朝影视库启动】
无数画面瀑布般倾泻。
有一面汉旗猎猎作响,漠北马蹄惊起漫天的黄沙。
有黄袍道人手持竹简振臂高呼:“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉.....”
也有一只猴子跑到天庭当起了平账大圣。
强烈的画面冲击,以及高涨的Bgm旋律,无不让陈纪的血液沸腾。
“好牛的金手指,连猴哥的背景唐朝都能混进来.....问题在于我是游戏制作人,给我影视库有个屁用?”
等等....
陈纪受到影视启迪,仿佛抓住了什么重点。
这个平行世界的科技之所以先进,其根本原因便是古代不同,封建社会只存在很短的一段时间便在农民的起义下,进入民主和议会时代,由此掀起工业革命。
但炎黄历史不同,无数先驱点燃生命,在浩如烟海的史诗留下浓厚一笔,生死两妇人的兵仙,为报知遇之恩故而做出一人灭一国的纵横家,更有令人气愤填膺的叫门天子。
种种事迹,家喻户晓。
炎黄历史太过传奇,是这个平行世界的古代所没有的。
“如果我以炎黄历史为基础,构造游戏....。”
陈纪沉吟半晌,觉得想法可行。
这个平行世界也有的古代背景的游戏,但都给人一种空洞感,就是不完整。
如果自己以炎黄历史为背景构造出游戏,再加入影视库的内容为Cg,首先是一个完整的世界观,其次也能牢抓剧情这一块,既能让玩家有探索求知欲,也能体验文臣武将的传奇事迹,体会那种悲壮、凄凉乃至激昂的情绪。
此外,男人玩游戏玩什么,无非就是军、政、史,这三个字。
“所以,这个赛道完全没问题!”
就问有几个人能扛得住中式魅魔?