第1229章 梦境联网的技术细节(第3页)

 宋河满头问号,缓存程序? 

 为什么缓存是关键? 

 他打开数学简图,简图里有文字说明和大量数学流程。 

 读了十几分钟,他大概读明白缓存程序是什么意思了! 

 “这设计……有点东西!”宋河小声喃喃。 

 不同用户的梦境画面无法完全一致,每个用户的梦境元素主要从大脑记忆库中调取,而每个人的大脑记忆各不相同。 

 譬如“农田”,有些人的记忆是倒映天光的碧绿水稻田,有些人的记忆是金黄麦田,还有人第一反应是高高的玉米地,梦中场景各不相同。 

 即便细化指令,把“农田”换为“长满玉米的农田”,但每个人记忆里的玉米地依旧样貌不同。 

 那么当两个用户联网,进入同一片“农田”的时候,到底会看见什么? 

 缓存程序能解决这个问题! 

 缓存程序的第一步,就是构建“实体”和“外皮”分开计算的机制。 

 实体是“农田”,由服务器统一计算,梦网会确保每个用户进入同一片虚拟空间时,都会在相同位置面对一块农田。 

 至于具体农田的模样,则由用户大脑自行渲染。 

 有点像贴游戏mod,每个用户脑子里自带一套mod皮肤,能看到独属自己的画面,但整个游戏里的物品数量和位置都是统一的。 

 mod皮肤,便会进入缓存程序,主要靠用户大脑完成。 

 此外,还有一种关键情况,非常致命! 

 多个用户意识同在一个梦网环境中时,如果严格地实时同步所有用户的举动,会占用大量算力,易导致服务器崩溃。 

 譬如在梦网里构建一条商业街,几百个用户意识同时在街上走。 

 某个用户突发奇想,弯腰从绿化带捡一块石头,砸碎路边商店的玻璃。 

 如果严格实时同步数据的话,就需要让几百个用户意识同时看到砸玻璃,每个用户受到惊吓后再做出不同反应,一石激起千层浪,数据流瞬间扩大数百倍,给服务器造成巨大压力! 

 缓存程序的做法是,延迟呈现,为每个用户单独生成一小段视角缓存。