第1657章达克迪蒙与童话王国(4k)(第2页)
这些阻碍并不会影响融合的最终完成,但会带来一些违和感,使融合过程变得不那么协调,从而拖慢融合进度
所以魔导卡的卡名修改,也是很有讲究的。
就像达克的这三张【魔王】卡,为了照顾融合时的手感,自然最好是拥有相同字段,例如【魔王】。
但达克之所以想要将其改名,就是为了将【魔王】字段删除。
因此他最好能想出一个能同时匹配三张【魔王】卡的新字段。
——这个问题确实有些难以解决。所以他直接pass。
针对三张【魔王】卡的改名要遵循两个基础规则。一是拥有相同字段。
二是要与魔导卡的特征与一定的契合度。
所以,完全可以将卡名分成两个部分,使之分别满足两个基础规则。
就像是【魔王 阿莱斯特】,其本身就是【a b】结构,由两个部分组成的卡名。
所以,只要【b】的部分能满足规则二,【a】的部分满足规则一,就可以***作了。
【a】只需满足规则一,而不需要满足规则二,也就是在实际上并不需要与魔导卡的特征相符。
但遵从底层逻辑,【a】的部分也不能与魔导卡的特征相逆,比如从【魔王】改成【天使】。
所以,就算将【a】改成【童话动物】,也是完全没有关系的。
毕竟,童话之中确实有魔王。
魔王也属于动物的一种。
【童话动物】与【魔王】虽然没有关联性,但也没有冲突,是可选字段。
而后,只需要对【阿莱斯特】、【艾尔德里奇】、【泼留希金】进行更改,使之与各自魔导卡的特征相符。
在这其中,【魔王 艾尔德里奇】的改名是最简单的,毕竟它本身就是猫。
直接改成【童话动物 小猫咪】,没有一点不契合。(但另外两张【魔王】卡,就不是那么好更改了。
所以,【童话动物】这个字段也不行。
因为【a b】结构的命名,[a][b】之间要存在关联性。
不过以这个思路继续思考下去的话……
“那把【童话动物】改成【童话王国】不就行了?”
“好主意。”
哈维教授点了个赞。
他虽然不理解达克为什么要执着于【童话】,但给魔导卡改名在他看来本来就没什么意义,那自然是达克喜欢就好。
而在暂时确定【童话王国】的字段之后,就轮到了【b】的部分。
首先还是【魔王 阿莱斯特】。
【魔王 阿莱斯特】除了卡名问题之外,其本身形象其实也是大问题,不过那是之后需要处理的了。
先从卡名下手。
[魔王 阿莱斯特】的特征很鲜明,关键词是【魔王】、【融合】、【不死】。
但这些都不符合【童话王国】……还别说,真有符合的!
既然是【童话王国】,怎么能没有【魔王】呢?毕竟魔王与勇者,是这个世界的童话故事之中,永远离不开的话题。
一想到这里,达克的思路便是飞快转动起来。“如果把【魔王 阿莱斯特】改名成【童话王国 大魔王】呢?”
“这样就算真召唤出魔王,应该也不会带来什么不好的联想吧?”
“之后只需要再给【魔王 阿莱斯特】易易容,甚至只需要给他戴个面具,基本就成了。”
从形象更改的难度上考虑,这样的操作具备着非常高的合理性。
达克暂时将这一提议定下,然后思考【魔王 泼留希金】的更改方针。
【魔王 泼留希金】与魔王本身的形象没有半点相似性。
因此,只需要更改一个符合其特征的卡名即可。不过说起来。
【魔王 泼留希金】的形象真是像极了童话《蓝精灵》里的格格巫,算是标准反派形象了。
——那就把【魔王 泼留希金】改名成【童话王国 黑巫师】如何?
隐藏在【童话王国】之中的恶魔黑巫师,还是相当常见的设定。
最后再将【魔王 艾尔德里奇】改名成【童话王国 小猫咪】。
就算是大功告成了!
如此。
将【魔王】卡组伪装成【童话王国】卡组,间或加入一些真的【童话动物】,比如【童话动物 小兔子】,或许真能组成一套【童话王国】的卡组。