第653章(第2页)

  “就是想要在魔导决斗之中将它召唤出来,实则并不容易。”

  达克回忆召唤程序。

  “、、或、,要集齐一共四张才行。”

  这在与低年级的决斗之中还有可能集齐。

  一旦进入与高年级的决斗,像这样的六星魔导精灵都不一定能站住场。

  “不过魔导决斗只是其次,实际战斗能力的提升才是关键。”

  “这若单论属性的话,已经能与相当。”

  “只要提升战斗能力,就能攻略更深层次的地下城,介时收获的高等级素材,自然能够用于魔导决斗的提升。”

  “这是明显的良性循环。”

  达克继续看向的必杀技。

  一张魔导精灵卡是否有用,仅仅是三围属性并不足以完全概括,真正重要的还是必杀技!

  的第一个必杀技,是廉价而实用的。

  像这种无cd,无后座,只需三秒蓄力便能释放的远距离光束技,虽然没有攻击增幅,但实用程度却非常之高。

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  “该说真不愧是两个脑袋吗?”

  达克忍不住笑了起来。

  上周五的首日赛中,他看到诺亚·夏普的能够将分裂为二,便觉得这种必杀技实在太bug了,等于是直接提升了一倍输出(不计防御的话)。

  没想到这才一周之后,他就有了类似必杀技的魔导精灵。

  他紧接着看向下一个必杀技——!

  与相似,同样有着这个必杀技。

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  但两个脑袋、两个思维,必然会使得这一必杀技的最终效果发生变化。

  关键点在于,当一个脑袋陷入混乱状态时,另一个脑袋能否保持清醒?

  一旦能够做到这一点,这个必杀技的实际效果便会发生翻天覆地的变化!

  一个可控的狂化类必杀技!

  想想都可怕。

  达克继续看向第三个必杀技——!

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  接收到这一必杀技的信息时,达克的眼角便猛地一跳,露出一丝惊愕。

  这的基础伤害便高达10000点,能够发挥两倍基础攻击威力的必杀技,就算在九星魔导精灵的必杀技中也位于上层。

  更何况它还有着让人完全无法理解的后续效果——将无法斩杀的对手放逐?

  放逐到哪里?

  被撕裂开的空间之内吗?

  那魔导精灵被那处空间吞噬之后,能否返回魔导卡之中?

  达克猛然警觉。

  卡泽尔教授在一年级的时候便有讲过,魔导精灵并非真正不死。

  这个世界上存在着大多玄奥,能够将魔导精灵真正消灭的手段并不在少数。

  这莫非也是其中这一?

  那么作为他的对手,是要祈祷自己的魔导精灵能够承受得住高达10000点伤害的,还是祈祷不能?

  达克忍不住思虑起来。

  有着仇隙的生死决斗也就算了,如果是在这类普通赛事之中将对手得意的魔导精灵放逐至次元之外,并对魔导卡本身造成不可恢复的损伤——那就算本来没有仇隙,决斗结束之后也有仇隙了!

  不过在圣玛丽安学院的学生手中,能够承受住而不死的魔导精灵,应该不多。

  而且能够承受住而不死的魔导精灵,必定极其强大。

  如今关于的放逐效果的判定也还尚且不明,依旧存在判定失败的可能。

  所以这个额外效果是否能够起效,也需要理性看待。

  说到底,需要更多的实验数据作为支撑。

  但却并不好实验。

  他不可能拿承受得住的魔导精灵去做这么一个极有可能出现意外的实验。

  而未开灵智的,刚刚炼成那些融合素材卡,也完全不可能承受得住……

  不对,有!

  达克心中一动,猛的思索起来。

  因为已经有了一个具备灵智的个体存在,所以使用或者便能使其晋升到第二阶梯,而后就能成第二阶梯的魔导精灵。

  那么,他手中第二阶梯的魔导精灵之中,又有哪些能够承受得住的威力而不死呢?

  拥有和的?

  拥有的?!

  “对了!只需要成,就算不用晋升至第二阶梯也有机会接住而不死!”

  达克猛地一拍拳头,心中有了计较。

  但在最后一个必杀技还未查看的情况下,需要过会儿才能展开实验。

  达克平静下来,注入魔力查看最后一个必杀技——。

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  “免死技能?”

  达克忽然感觉自己的脑袋有些不够用。

  说到免死技能,的其实就属于免死技能。

  但两者的作用机制显然存在不同。

  在某些时候确实是非常bug的必杀技,但如果对方的攻击有那么一丁点非物理的部分呢?

  而且不代表能保持全盛状态,魔力归零而不死的情况下,魔导精灵的战斗能力也会得到极大的削弱。

  也就是说,它在实际情况下可能并不是那么好用。

  但那都是理论分析,现在……只要接受就好!